Gervigreind er svið í örum vexti með möguleika á að breyta ýmsum geirum, þar á meðal afþreyingu. Vaxandi eftirspurn eftir yfirgripsmikilli og persónulegri upplifun hefur leitt til þess að gervigreind hefur verið tekin upp í afþreyingu. Þessi tækni hefur hjálpað til við að auka framleiðslu skilvirkni og notendaupplifun. Samþætting þess við afþreyingu er heitt umræðuefni, þar sem margir áhugamenn spá því að það muni halda áfram að umbreyta greininni og færa það á áður óþekkt stig.
Afþreyingariðnaðurinn nær yfir geira eins og kvikmyndir, tónlist, tölvuleiki, sjónvarp og lifandi sýningar. Allar þessar greinar hafa mismunandi áskoranir og kröfur. Þess vegna hefur gervigreind verið aðlöguð til að takast á við einstakar þarfir hvers geira. Í þessari grein könnum við hlutverk gervigreindar í tónlistar-, leikja-, sjónvarps- og kvikmyndageiranum og framtíð þess í skemmtanaiðnaðinum.
Hlutverk gervigreindar í tónlistariðnaðinum
Tónlistariðnaðurinn er ekki ókunnugur því að nota tækni til að framleiða, gefa út og dreifa góðri tónlist. Þetta útskýrir hversu auðvelt það var fyrir gervigreind að finna leið til að auka virði í þessum geira. Til dæmis hafa gervigreind hljóð framkallað hysteríu og spennu með því að sýna möguleika þeirra til að breyta tónlistarlist og allri iðnaðinum.
Þó að sumir líti á gervigreind sem ógn við listamenn, hefur það sýnt að það hefur möguleika á að uppfæra list sína með því að gera þeim kleift að framleiða hágæða tónlist. Hingað til hefur þessi tækni hjálpað til við að dreifa og dreifa tónlist til réttra áhorfenda. Þar að auki er gervigreind einnig notuð í tónlistariðnaðinum fyrir:
- Að búa til tónlist - AI reiknirit geta búið til tónlist sem mun hljóma eins og lög sem eru samin af mönnum. Með þessari tækni geta notendur notað vélræna reiknirit til að greina töluvert magn af tónlistargögnum og nota það til að búa til nýja tónlist. Reikniritið mun einnig bera kennsl á mynstur tónlistarinnar og nota þau til að framleiða nýju tónlistina.
- Meðmæli um tónlist - Tónlistarmælingakerfin nota vélræna reiknirit til að bjóða hlustendum persónulegar ráðleggingar út frá hegðun þeirra, óskum og hlustunarferli.
Hlutverk gervigreindar í leikjum
Gervigreind hefur hjálpað til við að auka vinsældir leikja með því að auka notendaupplifun og hanna leiki á heimsmælikvarða. Margir leikjaspilarar telja að þessi tækni breyti leik sem muni gjörbylta leikjaiðnaðinum. Til dæmis hafa mörg leikjafyrirtæki samþætt gervigreind í markaðsstarfi sínu og þetta hefur gert þeim kleift að bera kennsl á og ná til hugsanlegra nýrra spilara með ótrúlegri nákvæmni. Þetta hefur verið gagnlegt fyrir hollustu spilara sem eru óvart með svívirðilega fjölda netleikja í boði.
Að auki hefur gervigreind líka byrjað að gjörbylta pókerleiknum. Reyndar hafa fleiri og fleiri vísbendingar sannað að vélmenni er fær um að læra lykilaðferðir og veðjamynstur sem gera honum kleift að sigra mennska leikmenn, jafnvel reynda. Þó að spurningar hafi vaknað hvað varðar sanngirni leiksins með netspilurum sem hugsanlega nota gervigreind sér til framdráttar, hafa pókersíður verið fljótar að koma með lagfæringar, svo sem að innleiða eftirlitshugbúnað sem og svindlsamskiptareglur til að greina grunsamlega virkni frá eins vélmenni. Lykillinn fyrir netpókeraðdáendur hér er að gera viðeigandi rannsóknir þegar kemur að því að velja síðu til að spila á. Löglegar bandarískar pókersíður á netinu settu allar inn- og útfærslur um pókerreglur og reglur í landinu ásamt því að draga fram allar virtustu síðurnar til að njóta leiksins í sanngjörnu umhverfi. Þar að auki samþykkja þeir alla bandaríska spilara til að spila alvöru peningaleiki sína ásamt því að bjóða upp á hraða úttekt.
Fyrir utan allt þetta er gervigreind einnig notuð í leikjum fyrir:
- Leikur Hönnun - Auk þess að bæta leikjafræði er gervigreind einnig notuð í leikjahönnun til að þróa NPC (Non-Player Characters). AI NPCs haga sér eins og menn, og þeir eru líka klárir. Þessi eiginleiki gerir það spennandi fyrir leikmenn að spila slíka leiki vegna þess að þeim líður eins og þeir séu að spila á móti öðrum leikmanni frekar en tölvugerðri persónu.
- Leikur í leik - Þessi tækni hefur einnig bætt spilun í leiknum með því að þróa verklagsefni. Núna er auðveldara fyrir forritara að framleiða nýjar persónur og stig með því að nota gervigreind reiknirit til að halda leiknum ferskum og spennandi.
Hlutverk gervigreindar í sjónvarps- og kvikmyndaiðnaði
Sjónvarps- og kvikmyndaiðnaðurinn hefur náð langt með því að samþætta tækni til að bæta framleiðslu, hljóð og myndgæði. Tilkoma gervigreindar í þessum geira gerði sjónvarps- og kvikmyndaframleiðendur aðeins betur. Háþróuð gervigreind verkfæri aðstoða við að framkvæma tímafrekt og endurtekin verkefni. Því hafa kvikmyndagerðarmenn nú nægan tíma til að takast á við frásagnarlist og sköpunargáfu.
Gervigreind er einnig að uppfæra skemmtanaiðnaðinn á eftirfarandi hátt:
- Content Creation – Sérfræðingar í sjónvarps- og kvikmyndaiðnaði geta notað gervigreind til að þróa handrit. AI reiknirit geta skoðað gríðarleg gögn úr núverandi sjónvarpsþáttum og kvikmyndum til að koma auga á mynstur og sjá fyrir hvað áhorfendur munu elska. Þetta gerir sjónvarpsframleiðendum og efnishöfundum kleift að búa til sérsniðin handrit sem höfða til markhóps síns.
- Post-Production - Ritstjórar í þessum iðnaði geta einnig notað gervigreind í eftirvinnsluferlinu. Gervigreind reiknirit geta aðstoðað þessa sérfræðinga með því að greina myndbandsupptökur og finna svæði sem krefjast klippingar til að auka hraða og flæði atriðisins. Þessar reiknirit geta einnig gert sjálfvirkar breytingar, sem sparar tíma ritstjóranna.
Dæmi um hvernig gervigreind hefur umbreytt skemmtanaiðnaðinum
Rétt eins og önnur tækni hefur gervigreind einnig auðveldað fyrirtækjum í skemmtanaiðnaðinum vinnu. Það hefur aukið efnisgæði, sem hefur bætt notendaupplifunina enn frekar. Hér eru nokkur raunveruleg dæmi um hvernig gervigreind hefur breytt skemmtanaiðnaðinum.
- Handritabók: Þetta er gervigreindartæki sem notað er af sjónvarps- og kvikmyndaverum til að spá fyrir um viðskiptalegan árangur handrits. Handritabókin greinir söguþræði, þemu og persónur og líkir þeim við svipaðar fyrri kvikmyndir og frammistöðu þeirra til að ákvarða árangur þeirra í skrifstofuboxinu.
- AIVA: AIVA (Artificial Intelligence Virtual Artist) er gervigreindarverkfæri sem býr til tónlistarlög byggt á óskum notandans. Það metur gagnapunkta eins og skap, takt og tegund til að búa til einstakt tónlistarefni sem er nothæft fyrir sjónvarpsþætti, tölvuleiki og kvikmyndir.
- DeepMotion: Þetta hreyfimyndatól notar gervigreind tækni til að þróa raunhæfar 3D hreyfimyndir fyrir kvikmyndir og tölvuleiki. Það notar vélræna reiknirit til að líkja eftir mannlegri hegðun og hreyfingum til að búa til náttúrulegt útlit og raunhæft hreyfimyndir.
- Ziva Dynamics: Þetta hugbúnaðarverkfæri notar gervigreind til að búa til raunhæf 3D persónulíkön fyrir tölvuleiki og kvikmyndir. Notar vél nám reiknirit, líkir eftir hreyfingum húðar og vöðva til að þróa nákvæmar og raunsæjar persónur.
Á gervigreind framtíð í skemmtanaiðnaðinum?
Gervigreind er þegar farin að gjörbylta afþreyingargeiranum og bæta gildi hans á ýmsum sviðum. Hingað til hefur það bætt þátttöku notenda og gæðaefni. Það hefur einnig leitt til stofnunar persónulega afþreyingu fyrir notendur. Þar að auki hafa margir upplifað áhrif þess í öllum afþreyingargeirum: tónlist, leikjum, sjónvarpi og kvikmyndum. Þess vegna er gervigreind nú þegar nátengd þessum iðnaði. Eftir því sem það heldur áfram að þróast mun það hrinda af stað frekari breytingum sem munu bæta gæði skemmtunar og veita öllum persónulegri og yfirgripsmeiri upplifun.