Այսօր քանի՞ խաղացող է կարծում, որ ավելի քիչ ջեքփոթեր է շահում։ Նրանք մեղադրում են խաղատներին իրենց խաղերը «խստացնելու» և խաղային ավտոմատների վճարման տոկոսները նվազեցնելու մեջ։

Ընդունված է, որ ժամանակի ընթացքում ավելի շատ տվյալներ կուտակելը թեմայի վերաբերյալ ավելի ճշգրիտ պատկերացում է տալիս: Սա ճշմարիտ է, երբ որոշվում է, թե արդյոք այն տոկոսադրույքը, որով առցանց խաղային ավտոմատի վերադարձման տոկոսները համապատասխանում են մշակողի հայտարարած թվերին:

Առցանց խաղային ավտոմատների ակնարկը ցույց է տալիս, որ որոշ խաղացողներ կարծում են, որ այնքան էլ չեն շահում, քանի որ ավելի քիչ են այցելում խաղատուն։ Նրանք պարզապես այնքան էլ շատ խաղային սեանսների չեն մասնակցում։ Նրանք կտեսնեն ավելի քիչ ջեքփոթեր և ընդհանուր առմամբ ավելի քիչ հաղթական սեանսներ, քանի որ ավելի քիչ են խաղում։

Բնօրինակ մեխանիկական խաղային ավտոմատների վերադարձը երկարաժամկետ հեռանկարում կարող էր հաշվարկվել, քանի որ այն հիմնված էր պտույտների քանակի և յուրաքանչյուր պտտվող սիմվոլների քանակի վրա: Օրինակ՝ Չարլզ Ֆեյը հորինել է առաջին խաղային ավտոմատը, որն ուներ երեք պտույտ՝ յուրաքանչյուրի վրա տասը խորհրդանիշով։ 

Հնարավոր էր 1,000 տարբեր համակցություններ (10x10x10=1,000): Ստացված բոլոր միավորների ընդհանուր վճարումը կազմել է 750 մետաղադրամ, ինչը հանգեցրել է մեքենայի ներդրման 75% վերադարձի:

Տեսահոլովակներն օգտագործվում են նոր վիդեո սլոտներում: Դրանք չեն սահմանվում այս տեխնոլոգիայով և դիզայնով պտտվող կծիկի վրա արտաքին կանգառների քանակով: Յուրաքանչյուր պտույտ կարող է ունենալ անսահմանափակ թվով վիդեո խորհրդանիշներ, որոնք ավելացվել են խաղի դիզայներների կողմից: Նոր խաղերի մեծամասնությունն ունի հինգ պտույտ, բայց կարող է վճարել մի քանի վճարային գծեր: 

Միլիոնավոր կոմբինացիաներ կարող են ձևավորվել պտուտակների վրա՝ գնահատելու համար՝ արդյոք պտույտը հաղթում է, թե պարտվում: Արդյունքում, երկարաժամկետ հեռանկարում խաղային ավտոմատների վերադարձի որոշումը խորհրդանիշների քանակի հիման վրա անհնար է:

Երկարաժամկետ հեռանկարում սա ընդհանուր բնիկի վերադարձի տոկոսն է, որը մեքենան կվերադարձնի խաղացողին: Այս թվերը կազմաձևված են մեքենայի համակարգչային չիպի մեջ արտադրողի կողմից և սահմանվում են այն պահանջներին, որոնք կազինոն ուզում է օգտագործել այդ առցանց սլոտ խաղի համար: Եկամուտը հաշվարկվում է միլիարդավոր պտույտների միջոցով: Այն հաշվի է առնում բոլոր հնարավոր հաղթող և պարտվող համադրությունը:

Շատ խաղացողներ կարծում են, որ եթե նրանք խաղան առցանց խաղային ավտոմատ, որն ունի 99 տոկոս վերադարձի տոկոս, ապա նրանք ավելի շատ կշահեն, քան եթե խաղան առցանց խաղային ավտոմատ, որն ունի 94 տոկոս վերադարձի տոկոս։ Սակայն դա միշտ չէ, որ այդպես է։ Վերադարձի տոկոսը ներկայացնում է այն շահույթը , որը խաղատունը կարող է ակնկալել ստանալ առցանց խաղային ավտոմատի ողջ գործունեության ընթացքում։

Միջին խաղացողը չի կարողանա տեսնել ընդհանուր վերադարձը, քանի որ նրանք երբեք չեն խաղա բավական երկար: Պարզապես այն պատճառով, որ սլոտ խաղը ունի 98% վերադարձի տոկոս, չի նշանակում, որ դուք կստանաք $98 յուրաքանչյուր $100-ի համար խաղադրույքի համար:

Մինչ որոշ կազինոներ պատվիրում են նոր մեքենաներ՝ ավելի ցածր վերադարձի տոկոսներով, սա այն հիմնական պատճառը չէ, որ խաղացողները չեն շահում այնքան, որքան նախկինում:

Cruising the Volatility of Slot Games

Սլոթերի սիրահարների ուսումնասիրությունը, ամենայն հավանականությամբ, կբացահայտի տարբեր «բախտի» փորձառությունների մասին պատմություններ, երբ խաղում են իրենց սիրելի վերնագրերը: Դա պայմանավորված է խաղային ավտոմատ խաղերի անկայունությամբ, որոնք ունեն փոփոխականության ավելի բարձր մակարդակ, քան միջին հաշվով կազինո խաղերը:

Օնլայն սլոտ խաղերը երկարաժամկետ հեռանկարում ապահովում են ավելի մեծ ջեքփոթեր, ինչպես նաև ավելի հաճախակի և բազմազան շահումների հնարավորություններ, քան խաղային ավտոմատները: Blackjack-ի և Baccarat-ի խաղացողների համար սլոտի վերադարձի տոկոսները սովորաբար հաղթում են իրենց խաղադրույքների շուրջ 1.5 անգամ, մինչդեռ սլոթերը կարող են կանոնավոր կերպով դուրս բերել լավագույն արժեքից 100 անգամ կամ ավելի արժեքավոր մրցանակներ:

Գիտական ​​գործընթացը

Ըստ կազինո փորձագետ Էլլա Հոութոնի, ժամանակի ընթացքում սլոտի կատարողականի գնահատումը մոնումենտալ խնդիր կլիներ իրական աշխարհում, բայց բարեբախտաբար, համակարգչային ծրագրաշարը թույլ է տալիս ստեղծել սիմուլյատոր միջավայր:

Այս հետազոտությունը հիմնված է առցանց սլոթի վերանայման տեղեկատվության վրա: Վերնագիրն ունի 94 տոկոս RTP, չափավոր շեղում, 21.5 տոկոս շահումների հաճախականություն և 21.6 տոկոս հարվածների հաճախականություն: Գլխավոր մրցանակը սահմանվել է 500 դոլար, իսկ ընտրված խաղադրույքը՝ 0.10 դոլար:

Հաջորդ քայլը կլինի խաղացողների գործունեության մոդելավորումը, որը հիմնված է «սովորական» 4–5 օր տևողությամբ հանգստյան օրերի վրա, որոնք անցկացվում են Լաս Վեգասում սլոթեր խաղալով: Ենթադրվող ակտիվությունը կազմել է ընդհանուր առմամբ 12000 20 ժամվա ընթացքում: Այս ուսումնասիրության համար ստեղծվել է մի շարք 100 000 անհատ խաղացողներ:

2 միլիոն ժամ կուտակային խաղի արդյունքում սիմուլյացիան հաշվարկել է խաղացողների ընդհանուր շահումները: Բոլոր մասնակիցների միջին կորուստը կազմել է $71.44։

Խաղացողների 1.6 տոկոսը համարվել է «հաջողակ»՝ շահելով $500 ջեքփոթը, իսկ 3.6 տոկոսը շահել է ավելի շատ, քան կորցրել է: Սա ենթադրում է, որ նույնիսկ այս տեսակի երկար խաղային սեսիան չի կարող բացարձակ վստահությամբ ապահովել հաղթական արդյունք:

Ավելի երկար մրցավազք

Ավելի լայն հեռանկարներ ձեռք բերելու համար գործարկվեց նույն իրավիճակի 5 շաբաթ տևողությամբ տարբերակը, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող ստանում էր 60 000 պտույտ: Հաղթողների տոկոսն ավելի բարձր էր՝ 5.1 տոկոս, բայց այս ցուցանիշը չի պատմում այն ​​մասին, որ միջին խաղացողը կկորցնի ավելի շատ գումար, որքան երկար խաղա:

Սլոտի առցանց վերանայման տվյալները, ի վերջո, պարզեցին, որ ավելի երկար խաղային սեսիաները միայն մեծացնում են առանձին խաղացողների փոփոխականությունը այն գումարների մեջ, որոնք նրանք կարող են հաղթել կամ կորցնել: 

Ավելի մեծ ջեքփոթ ունեցող սլոտները, ըստ երևույթին, բերում են ջեքփոթ շահողների ավելի ցածր վերադարձի տոկոս, ուստի խաղացողները պետք է տեղյակ լինեն, որ իրենց սիրելի խաղային ավտոմատի առջև շատ ավելի շատ ժամանակ անցկացնելը, երկարաժամկետ հեռանկարում, չի կարող հանգեցնել այն տպավորիչ արդյունքներին, որոնք նրանք ակնկալում են: