OG રેઈન્બો સિક્સના ગૌરવપૂર્ણ દિવસો લાંબા થઈ ગયા છે, જ્યાં ખેલાડીઓ ટીમના દરેક સભ્યના વ્યૂહાત્મક સાધનો અને સૌથી અગત્યનું, તેમના શસ્ત્રોની કાળજીપૂર્વક પસંદગી કરતા પહેલા તેમની આતંકવાદ વિરોધી ટીમના પ્રવેશની યોજના બનાવવામાં કલાકો ગાળે છે - અથવા તે દિવસો પહેલા ક્યારેય ન હતા?

પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર વિડિયોગેમ્સની દુનિયામાં દલીલપૂર્વક સૌથી મહાન સેગમેન્ટ બની ગયો છે, જેમાં લાખો નિયમિત રીતે સક્રિય ખેલાડીઓનો સમાવેશ કરીને હજારો ટાઇટલ જગ્યાને વિસ્તૃત કરે છે.

પરંતુ બલૂનિંગ શૈલીમાં શુદ્ધ વિજ્ઞાન સાહિત્ય અને સંપૂર્ણ વ્યૂહાત્મક વાસ્તવવાદનો વ્યાપક સ્પેક્ટ્રમ રહેલો છે: આધુનિક ગનપ્લેને શક્ય તેટલું વાસ્તવિક જીવનની નજીક બનાવવાની પ્રતિબદ્ધતા. જ્યારે ફોર્ટનાઈટ જેવા શીર્ષકો વાસ્તવિકતાના તમામ લક્ષણોની અવગણના કરે છે, કેમ્પી પ્લેયર સ્કિન અને ACME કાર્ટૂન-એસ્કયુ વેપન ડાયનેમિક્સની તરફેણ કરે છે, અન્ય શીર્ષકો દેખીતી રીતે કેઝ્યુઅલ ગેમપ્લે અને જે સિમ્યુલેટેડ તાલીમ પણ બનાવી શકે છે તે વચ્ચેની રેખાને અસ્પષ્ટ કરવા માગે છે.

તો, લુટ બોક્સ, ઓવરપાવર સ્નાઈપર રાઈફલ્સ, હાસ્યજનક ગ્રેનેડ લોન્ચર્સ અને રેમ્બો-એસ્ક મશીન ગનર ટેન્કથી ભરેલા યુગમાં, કઈ રમતોમાં વ્યૂહાત્મક ગનપ્લે યોગ્ય છે?

તૈયાર છો કે નહિ

તૈયાર છો કે નહિ FPS ગેમર્સની નવી પેઢી માટે ટોમ ક્લેન્સીના મૂળ 90 ના દાયકાના વ્યૂહાત્મક શૂટર્સ આ સહસ્ત્રાબ્દી લેખક માટે શું હતા: વાસ્તવિક આતંકવાદ વિરોધી ગનપ્લેનું પ્રતીક. શૈલીમાં આ 2023 નો પ્રવેશ તમને કાલ્પનિક Los Suenos, California વ્યૂહાત્મક પોલીસ ટીમમાં મૂકે છે, જે પોતે LAPD SWAT માટે એક એનાલોગ છે.

વિવિધ 1- થી 2-કલાકના મિશન પર આગળ વધતા પહેલા - દરેકને ડ્રગના બસ્ટ્સ, સામૂહિક ગોળીબાર, હેઇસ્ટ અને બંધક બચાવો વચ્ચે બૅડીઝને કાળજીપૂર્વક દૂર કરવાની જરૂર છે - તમે પહેલા તમારી વ્યૂહાત્મક ટીમને રાઇફલ્સ, સબ મશીનગન, પિસ્તોલ, સપ્રેસર્સ સાથે સજ્જ કરશો. સ્થળો અને ઓપ્ટિક્સ, રેલ જોડાણો, શરીરના બખ્તર, બેલિસ્ટિક શિલ્ડ, ઉલ્લંઘન ઉપકરણો, ઓછા ઘાતક શસ્ત્રો, અને અન્ય મિશન-ક્રિટીકલ ગિયર, જે શક્ય હોય તેટલું 1:1 ની નજીક વાસ્તવિક-વિશ્વની ચોકસાઈ અને જમાવટની નકલ કરવા માટે રચાયેલ છે.

કેટલાક લોકો ગ્રાઇન્ડી અનલૉકેબલ અને લૂટ બોક્સના ઉપદ્રવને ટાળે છે, તૈયાર છો કે નહિ રમતની શરૂઆતમાં તમને તમામ શસ્ત્રો અને સાધનો પૂરા પાડે છે - તે બધા માટે તમારે ચોક્કસપણે દરેક મિશનના અનન્ય પડકારોને નેવિગેટ કરવાની જરૂર પડશે.

તે 90 ના દાયકાના વ્યૂહાત્મક નિવેશ શૂટર્સની જેમ, તમે એકલા જશો નહીં. તૈયાર છો કે નહિ તમને "લાલ" અને "વાદળી" ટીમના રૂપમાં પ્રમાણમાં મજબૂત અને નિયંત્રણક્ષમ AI ટીમ સાથીઓ પ્રદાન કરે છે. તમે કમાન્ડરની ભૂમિકા ભજવો છો, દરેક ટીમને વ્યક્તિગત કાર્યો કરવા માટે આદેશ આપો છો - અથવા તમે બંને ઘટકોને એક "ગોલ્ડ" યુનિટ તરીકે કમાન્ડ કરીને હઠીલા ઉદ્દેશ્યોનો સામનો કરી શકો છો.

ની ગતિ તૈયાર છો કે નહિ માત્ર ઇરાદાપૂર્વકના સસ્પેન્સ તરીકે વર્ણવી શકાય છે. દુશ્મન AI ઘડાયેલું અને આક્રમક છે; જો તમે પ્રવેશ કરવામાં ખૂબ લાંબો સમય લેશો તો તેઓ વારંવાર પાછળ ધકેલશે અને હુમલાઓ પણ કરશે. ગનપ્લે ભારે અને વાસ્તવિક લાગે છે. તમે તમારી જાતને દરવાજામાંથી પસાર થતા જોશો નહીં, પરંતુ તેના બદલે ધીમે ધીમે ઓરડાઓ અને ટોચ પરના ખૂણાઓને તમારી રાઇફલ વડે હાઇ-રેડી પર કોતરીને જોશો.

આ રમત તમારી ટીમના સભ્યોની બગડતી માનસિક સ્થિતિ પૂરી પાડીને લડાઇના મનોવૈજ્ઞાનિક તણાવ માટે પણ જવાબદાર છે - જેમાં (હા, ખરેખર) તેમને ફરી એકવાર મિશન માટે તૈયાર કરવા માટે જ્ઞાનાત્મક ઉપચારનો સમાવેશ થાય છે. લાંબા સમય સુધી અને વધુ ખરાબ રીતે એક મિશન ચલાવવામાં આવશે, તમારા સાથી ખેલાડીઓ વધુ ખરાબ બનશે, આખરે રાજીનામું આપશે.

તારકોવથી છટકી

જો તમે એવા પ્રકારનાં અગ્નિ હથિયારોના શોખીન છો કે જેઓ ફર્સ્ટ પર્સન શૂટર ક્રૂડલી PSO-1 સ્કોપ માઉન્ટનો ઉપયોગ કરે છે જે AK-47 રીસીવરની ઉપરની રાઇફલ્સની ડ્રેગુનોવ શ્રેણી માટે બનાવાયેલ છે, તો તમે વિગતના બોર્ડરલાઇન ન્યુરોટિક સ્તરની પ્રશંસા કરશો અને નિષ્કર્ષણ શૂટરમાં બનેલ ચોકસાઈ તારકોવમાંથી છટકી વિશાળ અને મોડ્યુલર શસ્ત્રાગાર - ધીમી, ક્રૂર, સામાન્ય રીતે માફ ન કરી શકાય તેવી "પરમાડેથ" ગનપ્લે પ્રત્યેની તેની પ્રતિબદ્ધતાને વાંધો નહીં.

કુલ, તારકોવ પૂર્વીય અને પશ્ચિમી રાઈફલ્સ, એસએમજી, શોટગન અને હેન્ડગનની વિવિધતામાં કેટલાક મિલિયન સંભવિત બંદૂક સંયોજનો ધરાવતા ખેલાડીઓને પ્રદાન કરે છે. રમતના ડિજિટલ શસ્ત્રો અને તેમના વાસ્તવિક જીવનના સમકક્ષો વચ્ચે આટલી ચોકસાઈ છે કે ઘણા ખેલાડીઓએ તેમના વાસ્તવિક જીવનની નકલ કરવા સિવાય અન્ય કોઈ હેતુ માટે રમતમાં વસ્તુઓને અનલોક કરવાનું પણ લીધું છે. AR15 કિટ્સ અને રમતમાં અન્ય બંદૂકો, હેન્ડગાર્ડ્સ, ગ્રિપ્સ, આયર્ન સાઇટ્સ, ઓપ્ટિક્સ, બેરલ, સ્લિંગ્સ, મેગેઝિન અને સ્ટોક્સ, ડસ્ટ કવર સાથે પણ મેળ ખાતા.

વિપરીત તૈયાર કે નહિ, આ સ્લેવિક શૂટર મુખ્યત્વે ઓનલાઈન છે અને, જોકે ખુલ્લા નકશાના દરેક ઉદાહરણમાં પ્રતિકૂળ NPCs અસ્તિત્વમાં છે, ગેમપ્લે PMC દરોડા અને "સ્કેવ" ("સ્કેવેન્જર" અથવા લૂંટ માટે ટૂંકા) દરોડા સફળતાપૂર્વક પૂર્ણ કરવા માટે ખેલાડીઓ વચ્ચે વ્યૂહાત્મક સહકાર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.

ગેમપ્લે પણ નિશ્ચિતપણે એનાલોગ છે. તમારા હથિયારમાં તમારા બાકીના રાઉન્ડ તપાસવા માંગો છો? જો તમે દરેક ટ્રિગર પુલની ગણતરી ન કરી હોય, તો તમારે તમારી આંખો યુદ્ધના મેદાનમાંથી દૂર કરવી પડશે, તમારી જાતને સંવેદનશીલ બનાવવી પડશે અને તપાસ કરવા માટે મેગેઝિન જાતે જ બહાર કાઢવું ​​પડશે.

નીચલા હાથપગ પર હિટ લીધો? તમારી હિલચાલ નોંધપાત્ર રીતે ધીમી થઈ જશે, અને તમારે તમારી જાતને રોકવાની અને પાટો બાંધવાની જરૂર પડશે (રહીને તમારા પાત્રમાંથી લોહી નીકળે). ઉપલા હાથપગ શોટ? રાઉન્ડ પૂરો થાય ત્યાં સુધી તમને નીચા-તૈયાર પર છંટકાવ અને પ્રાર્થના કરવાનું છોડી દેવામાં આવશે.

રિકોચેટ્સ અને બુલેટ પેનિટ્રેશન 1:1 નું મોડલ પણ કરવામાં આવે છે, જેનો અર્થ થાય છે કે અમુક ધાતુના બીમથી ઉછળતી સ્ટ્રે રાઉન્ડ હજી પણ તમારા પાત્રને બહાર કાઢી શકે છે, અને કવર લેતી વખતે વિવિધ સામગ્રીઓ વિવિધ સ્તરોનું રક્ષણ પૂરું પાડે છે.

શસ્ત્ર III

જો લૂંટ મિકેનિક્સ સાથે નિષ્કર્ષણ ગનપ્લે તમારી વસ્તુ નથી, તો કદાચ દરેક બનાવેલ (કદાચ) સૌથી વાસ્તવિક મિલ-સિમ શૂટર તમારી ગલીમાં છે. અમેરિકાની આર્મી III - જેને સૌથી વધુ સરળ રીતે "Arma 3" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે - તે 2024 ના અંત સુધીમાં તે શીર્ષક ધરાવે છે, કારણ કે તે 2013 થી છે. આ ટુકડી-આધારિત ઑનલાઇન FPS સિમ્યુલેટર વાસ્તવિકતાના દરેક પાસાને ચરમસીમા પર લઈ જાય છે.

તમે ચોક્કસપણે ઑનલાઇન મેચો દ્વારા તમારી રીતે "લોન વરુ" કરી શકો છો, પરંતુ ગેમપ્લે મિકેનિક્સ વ્યવહારીક રીતે વાસ્તવિક ટીમવર્કની માંગ કરે છે. કોર આર્મા III નકશાનો સ્કેલ - ગ્રીસના પ્રદેશોમાંના એકના કદ અને આકારમાં દેખીતી રીતે સમાન ટાપુ - ક્રૂ જમીન અને હવાઈ વાહનોનો ભારે ઉપયોગ સૂચવે છે. પાઇલટ તરીકે રમો અથવા કોઈપણ હેલિકોપ્ટર અથવા જેટના સહ-પાયલટની સીટ પર બેસીને વિવિધ શસ્ત્ર પ્રણાલીઓને નિયંત્રિત કરો.

ગ્રાઉન્ડ પરના સાથી ખેલાડીઓ પણ લક્ષ્યોને પેઇન્ટ કરી શકે છે, ગ્રીડ કોઓર્ડિનેટ્સ પ્રદાન કરી શકે છે અને પરોક્ષ ફાયરની વિનંતી કરી શકે છે, તે સમયે તમારે કેટલાક યોગ્ય મૂકેલા મોર્ટાર રાઉન્ડ સાથે કૉલનો જવાબ આપવો પડશે.

ગનપ્લે, ખાસ કરીને લાઇવ રાઉન્ડ અને તમારી આસપાસના વાતાવરણ વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, અત્યંત વાસ્તવિક છે. બુલેટ ડ્રોપ તમામ આર્મા શસ્ત્રોના કેલિબર્સના વાસ્તવિક જીવન પ્રદર્શનની નજીકથી નકલ કરે છે. વાહનો સહિતની સખત સપાટીઓ પણ વાસ્તવિક સ્તરનું કવરેજ પ્રદાન કરે છે - થોડી સપાટીઓ અને અવરોધો ખરેખર અભેદ્ય છે.

પૂરતા પ્રમાણમાં મોટી રાઇફલ રાઉન્ડ કોંક્રિટ અને વાહનના દરવાજામાંથી પંચ કરશે, તમારા પાત્રને ઘાયલ કરશે અથવા મારી નાખશે. શીટ મેટલ અને સ્ટાન્ડર્ડ બિલ્ડીંગની દિવાલો વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈ આવરણ પૂરું પાડતી નથી - જો કે પાતળી, સખત સપાટી પર પૂરતા ખૂણા પર ગોળાકાર ગોળીબાર કરવામાં આવે છે.

સપાટીઓમાં પ્રવેશ કરતી વખતે રાઉન્ડ પણ વેગ ગુમાવે છે, અને સામગ્રીની જાડાઈ કેટલી વેગ ગુમાવે છે તે નિર્ધારિત કરે છે. આ મિકેનિક્સ ઇમારતોમાં નજીકની લડાઇને વધુ જટિલ બનાવે છે. જો દુશ્મનને ખબર હોય કે તમે કયા રૂમમાં છો, તો અંદરની ડ્રાયવૉલ અને ફર્નિચર તમારું રક્ષણ કરશે નહીં.

પ્લેયર મિકેનિક્સને સામાન્ય રીતે આર્મા વેટરન્સ દ્વારા ધીમી અને ઇરાદાપૂર્વક વર્ણવવામાં આવે છે. તમારા પ્લેયરની રન સ્પીડ ડાયરેક્ટ ફાયરમાં વધુ ચોરી કરવાની મંજૂરી આપતી નથી, જો કે એડવાન્સ્ડ ક્રોચ, પ્રોન અને ક્રોલ મિકેનિક્સ કવર પાછળ પુષ્કળ દાવપેચ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

Bodycam

જો વાસ્તવિક જીવનની વ્યૂહાત્મક ગેમપ્લેને એટલી હદે નકલ કરવી કે તે વાસ્તવિક જીવનથી વ્યવહારીક રીતે અસ્પષ્ટ છે, તો પછી Bodycam તમે રમવા માગો છો તે એકમાત્ર રમત છે. આ અવાસ્તવિક એન્જિન 5-આધારિત FPS તે પ્રદાન કરે છે જે મોટાભાગના ખેલાડીઓ નજીકના ક્વાર્ટર વ્યૂહાત્મક ગનપ્લે તરીકે વર્ણવે છે જે ખરેખર પોલીસ અથવા કાઉન્ટર ટેરરિઝમ બોડીકેમ ફૂટેજ માટે ભૂલથી થઈ શકે છે.

શૉટ રિપોર્ટ્સ, રિકોઇલ, ટ્રુ-ટુ-લાઇફ ઑપ્ટિક્સ અને આયર્ન સાઈટ ફિલ્ડ્સ ઑફ વ્યૂ અને સૌથી વધુ, પ્લેયર મૂવમેન્ટ કે જે એવું લાગે છે કે તમે અન્ય માનવીને રિમોટ-કંટ્રોલ કરી રહ્યાં છો, Bodycam સંપૂર્ણ એકાગ્રતાની માંગ કરે છે કારણ કે તમે કબજે કરેલા રૂમમાંથી પાઇને કાપી નાખો છો, અને હરીફાઈવાળા હૉલવે અને ટનલમાં કિલ ઝોનમાંથી આગળ વધો છો.

Bodycamના નકશાઓ UE5 ના ફોટોગ્રામમેટ્રી ટેક્સચર અને પાથ-ટ્રેસ્ડ લાઇટિંગનો પૂરો લાભ લે છે જેથી ભીના, ઠંડા અને ઝાંખા પ્રકાશવાળા વાતાવરણનું નિર્માણ કરવામાં આવે જે નેવિગેટ કરવા માટે એકદમ ડર લાગે છે, ઘણી ગેમપ્લે ક્લિપ્સ ઘણીવાર દર્શકોને એવું વિચારવા માટે ફસાવે છે કે ફૂટેજ ફક્ત વાસ્તવિક લડાઇ છે. અર્ધલશ્કરી દળ.

Bodycam એક શસ્ત્રાગાર છે જે નિરાશ કરતું નથી. જો કે હજુ પણ પ્રારંભિક ઍક્સેસમાં છે, આ રમત ખેલાડીઓને વર્તમાન "પ્રચલિત" વ્યૂહાત્મક હાર્ડવેરની ઉદાર પસંદગી સાથે પ્રદાન કરે છે, જેમાં GLOCK, UMP45 જેવી સબમશીન ગન, AKM, FN અને M4 શ્રેણી જેવી લોકપ્રિય એસોલ્ટ રાઇફલ્સ અને નિયુક્ત માર્કસમેન રાઇફલ્સનો સમાવેશ થાય છે. એસવીડી ડ્રેગુનોવ.

શસ્ત્રો સ્વીકાર્યપણે તેમના કસ્ટમાઇઝેશનમાં મર્યાદિત છે, પરંતુ તેમના ડિફોલ્ટ લોડઆઉટ્સ ટેક લાઇટ્સ અને હોલોગ્રાફિક ઓપ્ટિક્સ જેવા જરૂરી ઉપકરણો પ્રદાન કરે છે. વર્તમાન ગેમ મોડ્સ ક્લાસિક ડેથમેચ, ટીમ ડેથમેચ અને "બોડી બોમ્બ" સાથે પ્લેયર-ઓન-પ્લેયર કોમ્બેટ પર ભાર મૂકે છે - કાઉન્ટરસ્ટ્રાઈક દ્વારા નિર્લજ્જપણે પ્રેરિત - એક પ્લાન્ટ-અને-ડિફ્યુઝ ગેમ મોડ - વર્તમાન લાઇનઅપ પ્રદાન કરે છે.

નરક લૂઝ

મૂળના ગૌરવપૂર્ણ દિવસો ચૂકી ગયા ફરજ પર કૉલ કરો? મેડલ ઓફ ઓનર? જ્યારે તમે તે રાઇફલ્સ-ઓન્લી ડેથમેચ ગેમ્સ પર તમારા મિત્રો સામે લડી રહ્યા હતા ત્યારે તેઓ થોડા વધુ વાસ્તવિકતાવાદી હતા? હેલ લેટ લૂઝ એ જવાબ છે. WWII ફર્સ્ટ પર્સન શૂટર્સ સામેનો આ આધુનિક ટેક ઈતિહાસ અને વ્યૂહાત્મક ચોકસાઈ પ્રત્યે સમાન ભાગની પ્રતિબદ્ધતા છે.

પ્લાટૂન સહકાર અને 100 જેટલા ખેલાડીઓને મંજૂરી આપતી લડાઇઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી લડાઇ સાથે, તમે પાયદળ, આર્ટિલરી અને બખ્તર વચ્ચે સુમેળભર્યા પ્રયત્નોની માંગ કરતા મોટા નકશા પર વ્યાપક કાર્યવાહી માટે તૈયાર છો.

નરક લૂઝ તે કંઈક અંશે પડકારજનક શીખવાની કર્વ સાથે આવે છે - કેટલાકે તેને તકનીકી પેડન્ટ્રી સાથે સરખાવી છે આર્મ - પરંતુ ચૂકવણી તે મૂલ્યવાન છે (અને આ લેખકનું માનવું છે કે તે હકીકતમાં, તકનીકી રીતે પડકારરૂપ નથી. આર્મ).

લડાઇનું ઝડપી અને ગુસ્સે, અને તે યુગના શસ્ત્રો તેની વાસ્તવિક શક્તિ માટે સાચા છે. માઉઝર અથવા M1 ગારાન્ડમાંથી એક જ રાઉન્ડ લો અને તે લાઇટ થઈ જશે. ઇજાઓ પણ તમને ધીમું કરશે. જેમ જેમ ફ્રન્ટલાઈન બદલાય છે તેમ, તમારે દુશ્મનોને ડિફિલેડમાં પાછળ ધકેલવા માટે બખ્તર અને મોર્ટારનો લાભ લેવાની જરૂર પડશે. તે WWII ની નિર્દયતાનું ભયાનક પ્રમાણિક પ્રસ્તુતિ છે જે સૌથી વાસ્તવિક પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સની સૂચિની અમારી સૂચિને સરળતાથી બંધબેસે છે.