
Tá cluichí físeáin nua-aimseartha thar a bheith éagsúil. Na laethanta seo, tá sé éasca an dá theideal casta a aimsiú le léirshamhlú 3D den scoth agus cluichí indie 2D le cuma agus atmaisféar uathúil. Cén cineál beochana a d’oirfeadh do do thionscadal? Chun an cheist seo a fhreagairt, déanaimis tochailt níos doimhne isteach sna sainmhínithe ar bheochan 2T agus 3T agus ar na próisis chruthaithe atá ann.
Cad é go díreach beochan 2T?
Tá go leor againn tar éis fás suas ag breathnú ar bheochan 2D: baineadh úsáid as cartúin clasaiceacha mar Tom agus Jerry agus scannáin Disney. Agus ní an-clasaiceach freisin - a ligean ar a ghlacadh The Simpsons agus South Park mar shampla.
Déantar beochan 2D ag baint úsáide as íomhánna cothroma, a bhfuil dhá thoise acu: leithead agus airde. Chun na híomhánna seo a bheochan, caithfidh ealaíontóir smeachleabhar a chruthú — sraith líníochtaí, nuair a athraíonn carachtar beagán ar gach leathanach. Sin mar a rinneadh cartúin roimhe seo. Cé go mbaineann ealaíontóirí na laethanta seo úsáid as bogearraí freisin chun seichimh ghníomhaíochta a bheochan, tá an chéad radharc gníomhaíochta fós le cruthú de láimh.
Úsáidtear beochan 2D go forleathan i ndearadh carachtair agus timpeallachta, ealaín íostach agus 2D ealaín choincheapa, agus i ndearadh Chomhéadain/UX do bhogearraí.
Cad é go díreach beochan 3T?
I mbeochan 3D, úsáideann ealaíontóir bogearraí speisialta chun samhlacha fíorúla tríthoiseacha a chruthú. Tá leithead agus airde ag na samhlacha seo, cosúil leis na cinn 2D, ach tá doimhneacht acu freisin. Cuireann an t-ealaíontóir foinsí solais timpeall na múnlaí freisin agus úsáideann na bogearraí céanna chun iad a bheochan.
Cé gur cosúil go bhfuil an próiseas a bhaineann le beochan 3D a chruthú níos uathoibrithe, tá sé níos casta ag an am céanna. Éilíonn sé céimeanna níos mó, mar shampla samhaltú, beochan, agus rindreáil. Úsáidtear beochan 3D i ndearadh carachtair agus timpeallachta, dealbhóireacht 3D, agus ealaín 3D.
Cad é an difríocht idir próisis beochana 2T agus 3D?
Is iad na príomhdhifríochtaí ná an t-am agus an t-airgead a chaitear ar na próisis agus na huirlisí a úsáideann na healaíontóirí. De ghnáth bíonn beochan 2T níos saoire ná beochan 3D amháin — áfach, braitheann sé seo go minic ar chastacht an tionscadail. Tá sé seo amhlaidh toisc go ndéantar beochan 3D ag baint úsáide as bogearraí casta, a bhíonn costasach go minic agus a éilíonn ríomhairí cumhachtacha chun feidhmiú go maith. Ar an láimh eile, déantar beochan 2D den chuid is mó de láimh. Fiú má úsáideann beochantóirí na bogearraí, d'fhéadfadh siad rudaí a bheochan le cabhair ó chláir ríomhaire atá saor in aisce nó ar a laghad níos saoire.
An próiseas a chruthú beochan 2D
Go ginearálta bíonn níos mó ama ag baint le beochan 2T mar ní féidir an chuid is mó den phróiseas oibre a uathoibriú. Caithfidh ealaíontóirí a thuiscint conas a oibríonn anatamaíocht le bheith in ann gluaiseachtaí a bheochan agus a thógáil i gceart. Caithfidh siad gach fráma a láimhseáil freisin chun go n-oibreoidh an bheochan.
Tosaíonn gach rud le scripteáil. Feidhmíonn sé mar bhunáit do bheochantóirí 2T, rud a ligeann dóibh léiriú garbh de radharc a chruthú, fráma le fráma. Scéalchlárú a thugtar ar an bpróiseas seo. Tarraingítear gach seat de láimh chun an chuma a bheidh ar an scéal a shainiú. Tar éis clár scéil a fhaomhadh, déanann na healaíontóirí é a bheachtú le dúch chun cuma níos sainiúla a thabhairt do na carachtair agus na réada. Ag an gcéim seo, úsáideann go leor cuideachtaí beochana móra bogearraí digiteacha chun uaireanta oibre a shábháil.
Úsáidtear bogearraí beochana 2T freisin ag an gcéad chéim eile den phróiseas — an beochan féin. Cé go bhfuil sé fós riachtanach na carachtair, na rudaí agus an cúlra a tharraingt ar leithligh tar éis é a chumasc d'ealaíontóir iad mar chomhad físeáin ag baint úsáide as bogearraí speisialta. Ansin cuireann siad beochan fráma le fráma chun físeán a chruthú. Go dtí go ndéantar athbhreithniú agus formheas ar fhíseán, an gcuireann na beochantóirí maisíochtaí amhairc agus fuaime leis.
An próiseas a chruthú beochan 3D
Díreach cosúil le beochan 2D, teastaíonn scripteáil agus clárscéalaíocht do cheann 3D freisin. Mar sin féin, sa chás seo, ní leor sceitsí peann luaidhe a tharraingt de láimh don chlár scéil. Caithfidh sé ní amháin an scéal a shainmhíniú ach freisin an chuma a bheidh ar na carachtair i 3D a léiriú. Mar sin, úsáidtear bogearraí beochana 3D ar nós Cinema4D, Maya, agus 3DMax le haghaidh scéal-chlárú 3D.
Is é an chéad chéim eile den phróiseas samhaltú. Is é seo an próiseas chun na carachtair agus na frapaí araon a dhearadh i 3T. Uaireanta déanann ealaíontóirí é sin ag baint úsáide as cruthanna simplí geoiméadracha agus ansin cuireann siad níos mó sonraí agus doimhneacht leo. Tar éis sin, bogann modelers chuig an léarscáil. Is é seo an próiseas chun íomhánna 2T a fhorleagan ar na samhlacha 3D chun iad a dhéanamh níos réadúla trí uigeachtaí, dathanna agus dearaí a chur leis. Nuair a bheidh an léarscáiliú críochnaithe, tosaíonn beochantóirí rigging agus feannadh. Ciallaíonn sé seo go gcruthaíonn siad an creatlach do shamhail 3D agus ansin sainíonn siad conas a bhogfaidh an carachtar sa phróiseas beochana.
Tosaíonn an chéim táirgthe le beochan. I Cluiche 3D beochan, rinne samhlacha beocht fráma ar fhráma ag baint úsáide as an modh eochairfhráma nó trí shonraí gluaiseachta agus beochana a allmhairiú ó fhoinsí seachtracha. Ina dhiaidh sin, roghnaíonn dearthóirí agus beochantóirí na socruithe soilsithe is tairbhiúla do gach fráma chun na hamhairc a dhéanamh níos tarraingtí fós. Is é an chéad chéim eile ná éifeachtaí amhairc a chumadh agus a chur leis. Cuirtear gnéithe ó fhoinsí éagsúla le chéile in aon áit amháin chun radharc a chruthú agus a chumasc le chéile. Mar shampla, chun éifeacht amhairc an phléasc a chruthú, cumascann dearthóirí timpeallachtaí digiteacha le radhairc bheoghníomhaíochta.
Níl fágtha anois ach maisíochtaí fuaime a chur leis, an físeán a chur in eagar, agus tús a chur le rindreáil. Is é an rindreáil an chéim dheireanach den phróiseas. Úsáideann ríomhchlár speisialta samhlacha 3D a cruthaíodh roimhe seo chun íomhá a chruthú astu. Ansin déantar an comhad a onnmhairiú go formáid físeáin agus tá sé réidh le féachaint. Cé gur cosúil go ndéantar an beochan 3D den chuid is mó le cabhair ó bhogearraí speisialta, tógann sé níos mó ama fós le táirgeadh. Tarlaíonn sé seo toisc go bhfuil níos mó céimeanna sa phróiseas oibre iomlán ná cruthú beochana 2D agus mar sin éilíonn sé níos mó ama le críochnú.
Chun achoimre
Úsáidtear beochan 2D agus 3D go forleathan i réimsí éagsúla, ó dhearadh go cluichí agus físeáin. Meastar go bhfuil beochan 2D níos traidisiúnta agus d'fhéadfadh an chuma a bheith beagán as dáta i gcomparáid leis an gceann 3D, d'fhéadfadh an dá chineál a bheith ina rogha iontach le haghaidh cluichí físeáin. Sa deireadh, braitheann sé ar fad ar an atmaisféar is mian le forbróirí cluiche a chruthú agus an stíl a fhaigheann siad is oiriúnaí do scéal áirithe.