Lang foarby binne de gloarjedagen fan OG Rainbow Six, wêr't spilers oeren soene besteegje oan gewoan it yngean fan har counterterrorism-team te plannen foardat se de taktyske apparatuer fan elk teamlid soarchfâldich selektearje en, it wichtichste, har wapens - of binne dy dagen werom as nea earder?
De earste-persoan-shooter is nei alle gedachten it grutste segmint wurden yn 'e wrâld fan fideospultsjes, mei tûzenen titels dy't de romte proliferearje, besteande út miljoenen regelmjittich aktive spilers.
Mar binnen it balloonsjenre leit in breed spektrum fan suvere science fiction en rjochtfeardich taktysk realisme: de ynset om moderne gunplay sa ticht mooglik by it echte libben te modellearjen. Wylst titels lykas Fortnite steadyly negearje alle skyn fan 'e realiteit, begeunstigje campy player skins en ACME cartoon-esque wapen dynamyk, oare titels lykje te besykjen de line tusken casual gameplay en wat kin sels wurde simulearre training.
Dat, yn in tiidrek fol mei bútdoazen, oerweldige snipergewearen, komyske granaatwerpers, en Rambo-achtige masinegewear tanks, hokker spultsjes krije taktysk gewear krekt?
Klear of net
Klear of net is foar de nije generaasje fan FPS-gamers wat Tom Clancy's orizjinele taktyske shooters fan 'e jierren '90 wiene foar dizze Millennial-auteur: It toaniel fan realistysk gewear tsjin terrorisme. Dizze yngong fan 2023 foar it sjenre pleatst jo yn it fiktive Los Suenos, Kalifornje taktyske plysjeteam, sels in analoog foar LAPD SWAT.
Foardat jo begjinne mei ferskate misjes fan 1 oant 2 oeren - elk dy't de soarchfâldige eliminaasje fan baddies fereasket te midden fan drugsbusts, massa-sjitpartijen, heists, en rêdings fan gizelders - sille jo jo taktyske team earst outfit mei gewearen, sub-masinegewearen, pistoalen, suppressors, sights en optyk, spoarbylagen, lichemswapens, ballistyske skylden, breachapparaten, minder deadlike wapens, en oare missy-krityske gear, allegear ûntworpen om krektens en ynset yn 'e echte wrâld sa ticht by 1: 1 mooglik te replikearjen.
Ferjit wat guon beskôgje as in pest fan grindy unlockables en bútdoazen, Klear of net foarsjocht jo mei alle wapens en apparatuer oan it begjin fan it spul - allegear dy't jo wis sille moatte navigearje troch de unike útdagings fan elke missy.
Krekt as dy 90s taktyske ynfoegje shooters, sille jo it net allinich gean. Klear of net jout jo relatyf robúste en kontrolearbere AI team maten yn 'e foarm fan "read" en "blauwe" team. Jo spielje de kommandant, bestelle elk team om yndividuele taken út te fieren - of jo kinne koppige doelen oanpakke troch beide eleminten as ien "gouden" ienheid te befeljen.
It tempo fan Klear of net kin allinnich wurde omskreaun as opsetlike spanning. Enemy AI binne slûchslimme en agressyf; se sille faak weromdrukke en sels oanfallen foarkomme as jo te lang duorje om yn te gean. De gunplay fielt swier en, goed, realistysk. Jo sille net fine dat jo sprint troch doarren, mar ynstee stadich snije troch keamers en peaking hoeken mei jo gewear by de hege-klear.
It spultsje ferantwurdet sels de psychologyske stress fan fjochtsjen troch in verslechtering fan 'e mentale steaten fan jo teamleden te leverjen - ynklusyf (ja, echt) kognitive terapy om se wer missy-klear te krijen. Hoe langer en minder in missy wurdt útfierd, hoe slimmer jo teamgenoaten sille wurde, úteinlik ûntslach.
Escapentsnappe út Tarkov
As jo it soarte fan fjoerwapen-fan binne dy't spott as in earste-persoan-shooter grof in PSO-1-skopmontaazje brûkt, bedoeld foar de Dragunov-searje gewearen boppe op in AK-47-ûntfanger, sille jo it grinzen neurotyske nivo fan detail wurdearje en krektens ynboud yn ekstraksje-shooter Escape From Tarkov's massive en modulêre arsenal - nea mind syn ynset foar trage, brutale, algemien unforgiving "permadeath" gunplay.
Yn totaal, Tarkov biedt spilers mei in pear miljoen mooglike gewearkombinaasjes oer in ferskaat oan eastlike en westlike gewearen, SMG's, hagelgewearen en hânwapens. Sa is de krektens tusken de digitale wapens fan it spultsje en har tsjinhingers yn it echte libben dat in protte spilers sels nommen hawwe om items yn it spultsje te ûntsluten foar gjin oar doel dan om har echte libben te replikearjen AR15 kits en oare gewearen yn it spul, matching up handguards, grips, izeren sights, optyk, loops, slingers, tydskriften, en stocks, sels stof covers.
Oars as Klear of net, dizze Slavyske shooter is primêr online en, hoewol fijannige NPC's besteane yn elke eksimplaar fan 'e iepen kaart, rjochtet de gameplay op taktyske gearwurking tusken spilers om PMC-oerfallen en "scav" (koart foar "scavenger," of bút) ynfallen mei súkses te foltôgjen.
Gameplay is ek beslist analoog. Wolle jo jo oerbleaune rondes yn jo wapen kontrolearje? As jo net elke trigger pull telden, moatte jo jo eagen fan it slachfjild ôfnimme, josels kwetsber meitsje en it tydskrift manuell útpakke om te kontrolearjen.
Nim in hit nei in legere extremiteit? Jo beweging sil signifikant fertrage wurde, en jo moatte josels stopje en ferbine (dat jo karakter útbloedt). Boppeste extremity shot? Jo sille bliuwe spuiten en bidden by de lege-klear 'oant de rûn einiget.
Ricochets en kûgelpenetraasje binne sels modelearre 1: 1, wat betsjuttet dat in ferdwaalde rûnte dy't in metalen beam stuitsje kin jo karakter noch útnimme, en ferskate materialen jouwe ferskillende nivo's fan beskerming as jo dekking nimme.
Wapen III
As ekstraksjewapenspul mei bútmeganika net jo ding is, is miskien de meast realistyske mil-sim-shooter dy't elke makke (wierskynlik) jo steegje is. America's Army III - bekend om it meast gewoan as "Arma 3" - hâldt dy titel fan ein 2024 ôf, lykas sûnt 2013. Dizze squad-basearre online FPS-simulator nimt elk aspekt fan realisme nei it ekstreme.
Jo kinne wis "iensume wolf" jo wei troch online wedstriden, mar de gameplay meganika praktysk easkje echte teamwork. De skaal fan 'e kearnkaart fan Arma III - in eilân dat yn grutte en foarm opfallend ferlykber is mei ien fan 'e Grikelân's gebieten - diktearret swier gebrûk fan lân- en loftauto's mei bemanning. Spielje as piloat of sit yn 'e co-pilot's stoel fan elke helikopter of jet en kontrolearje ferskate wapensystemen.
Teammates op 'e grûn kinne ek doelen skilderje, rasterkoordinaten leverje, en yndirekt fjoer oanfreegje, op hokker punt jo de oprop moatte beantwurdzje mei wat passend pleatste mortierrûnen.
Gunplay, benammen de ynteraksje tusken live rondes en de omjouwing om dy hinne, is heul realistysk. Bullet drop replikearret nau de prestaasjes yn it echte libben fan alle kalibers fan Arma-wapens. Hurde oerflakken, ynklusyf auto's, jouwe ek in realistysk nivo fan dekking - in pear oerflakken en barriêres binne wirklik ûntrochsichtich.
In genôch grutte gewearronde sil troch betonnen en autodoarren slaan, jo karakter ferwûne of deadzje. Blêdmetaal en standert gebou muorren jout praktysk gjin dekking - hoewol't rûndes ûntslein op tinne, hurde oerflakken yn in foldwaande hoeke sil ricochet.
Rûnen ferlieze ek snelheid by it penetrearjen fan oerflakken, en de dikte fan it materiaal dictates krekt hoefolle snelheid is ferlern. Dizze meganika meitsje bestriding fan tichtby yn gebouwen komplekser. As de fijân wit yn hokker keamer jo binne, sille de gipsmuorre en meubels binnen jo net beskermje.
Spilermeganika wurde algemien beskreaun troch Arma-feteranen as stadich en opsetlik. De rinnende snelheid fan jo spiler sil net in protte ûntwyk yn direkte fjoer tastean, hoewol avansearre crouch-, neigeande- en crawlmeganika soargje foar in soad manoeuvres efter dekking.
body kamera
As it echte libben taktyske gameplay yn sa'n mjitte replikearret dat it praktysk net te ûnderskieden is fan, no, it echte libben, dan body kamera is it ienige spultsje dat jo wolle boartsje. Dizze Unreal Engine 5-basearre FPS leveret wat de measte spilers beskriuwe as taktysk gewearspiel fan tichte kertieren dat wirklik kin wurde fersin mei plysje- of antiterrorisme-bodycam-bylden.
Mei sjitrapporten, recoil, wiere optyk en izeren sichtfjilden, en boppe alles, spielerbeweging dy't fielt as jo in oar minske op ôfstân kontrolearje, body kamera easket absolute konsintraasje as jo snije de taart troch besette keamers, en triuwe troch kill sônes yn bestriden gongen en tunnels.
body kamerasyn kaarten profitearje folslein fan UE5's fotogrammetry-tekstueren en paad-traced ferljochting om fochtige, kâlde en swak ferljochte omjouwings te produsearjen dy't gewoan beangstigjend binne om te navigearjen, mei in protte gameplay-klips dy't sjoggers faaks ferrifelje om te tinken dat it byldmateriaal gewoan in echte gefjocht is fêstlein troch guon paramilitêre krêft.
body kamera hat in arsenaal dat ek net teloarstelle. Hoewol noch yn 'e iere tagong, biedt it spultsje spilers in romhertige seleksje fan hjoeddeistige "yn moade" taktyske hardware, ynklusyf GLOCK's, submachinegewearen lykas de UMP45, populêre oanfalsgewearen lykas de AKM, FN, en M4-searjes, en oanwiisde marksmangewearen lykas SVD Dragunov.
Wapens binne wol beheind yn har oanpassing, mar har standert loadouts leverje de nedige foarsjenningen, lykas tac-ljochten en holografyske optyk. Aktuele spielmodi beklamje spieler-op-spiler-bestriding mei klassike Deathmatch, Team Deathmatch, en "Body Bomb" - in plant-en-diffuse spielmodus skamteleas ynspireare troch Counterstrike - dy't de hjoeddeistige opstelling leveret.
Hel Lit Losse
Mis de gloarje dagen fan orizjineel Call of Duty? Medal of Honor? Wolle jo dat se gewoan in bytsje realistysker wiene doe't jo mei jo freonen fjochtsje op dy Deathmatch-spultsjes allinich foar gewearen? Hell Let Loose is it antwurd. Dizze moderne take op WWII earste persoan shooters is lykweardich ynset foar skiednis en taktyske krektens.
Mei bestriding dy't rjochte is op pelotongearwurking en gefjochten dy't maksimaal 100 spilers tastean, binne jo yn foar wiidweidige aksje oer grutte kaarten dy't gearhingjende ynspanningen easkje tusken ynfantery, artillery en harnas.
Hel Lit Losse komt mei in wat útdaagjende learkurve - guon hawwe it sels fergelike mei de technyske pedantry fûn yn túch - mar de útkearing is it wurdich (en dizze skriuwer fynt dat it yn feite net sa technysk útdaagjend is as túch).
Fjochtsjen is fluch en fûleindich, en wapens fan it tiidrek binne wier oan har eigentlike krêft. Nim in inkele rûn fan in Mauser, of in M1 Garand, en it is ljochten út. Ferwûnings sille jo ek fertrage. As de frontline feroaret, moatte jo wapens en mortieren brûke om fijannen werom te drukken yn defilade. It is in skriklike earlike werjefte fan 'e brutaliteit fan' e Twadde Wrâldkriich dy't handich past by ús list fan 'e list fan' e meast realistyske shooters fan 'e earste persoan.