League of Legends Avec ses innombrables téléspectateurs, ses titres lucratifs et ses compétitions à guichets fermés, il n'est pas surprenant que le domaine de l'esport commence à défier certains des sports les plus établis d'Europe. Bien que l'industrie soit encore relativement jeune, sa croissance continue ne montre aucun signe de ralentissement, avec des clients désireux de capitaliser sur le marché émergent. League of Legends reste l'un des titres les plus prospères de l'industrie et, selon les nouvelles données des analystes sportifs Nielsen, il connaît un énorme succès auprès des jeunes téléspectateurs en Europe.

Une étude récente a révélé que le champion d'Europe de League of Legends (LEC) a une audience moyenne par minute (AMA) plus élevée que des sports comme le tennis, le basket-ball et le mariage softball pour toutes les personnes âgées de 16 à 29 ans. L'AMA calcule le nombre moyen de personnes qui nous regardons un match ou un événement particulier à un moment donné.

L'analyse a comparé l'AMA du public européen lors des retransmissions de l'année dernière de la Heineken Champions Cup du rugby à XV, d'un grand chelem de tennis, de l'UEFA Champions League et du LEC. « Le LEC a connu une croissance à deux chiffres au cours des six derniers semestres. Année après année », a déclaré à PhilSportsnews Alban Dechelotte, responsable de la croissance commerciale pour l'UE chez Riot, l'éditeur du jeu. "C'est assez incroyable et un défi de découvrir ce qui nous attend : comment pouvons-nous continuer à grandir et continuer à apporter plus de valeur aux amoureux ?"

Excellent avenir

Les données ont également révélé que l'âge moyen d'un passionné de LEC n'est que de 23 ans, soit 19 ans de moins que l'âge moyen des fans de football, ce qui montre la possibilité d'avoir une base de supporters à vie. Les téléspectateurs du jeu ont également tendance à appartenir à un groupe démographique particulier ; à savoir les jeunes hommes célibataires au lycée ou à l'université. Pour Dechelotte, cela indique non seulement un brillant avenir pour le jeu, mais aussi une opportunité de diversifier et d'élargir son public.

Il dit que l'entreprise compte déjà davantage de parents impliqués et pense que la passion des gens pour l'esport finira par se transmettre naturellement entre les générations. «Cela se produit», a-t-il expliqué. « Nous révélons que les parents peuvent être fiers de leurs enfants qui jouent à l'esport. "Notre fantasme est d'avoir, un jour, sur le frigo, des parents mettant une [décoration] pour quelque chose que l'enfant a fait sur League of Legends, exactement de la même manière qu'ils le font pour le judo."

Alors que le LEC continue de croître dans le secteur de l'esport en constante expansion, les clients affluent vers le match. Dechelotte a identifié trois générations différentes de marques impliquées dans le LEC depuis ses débuts, montrant l'évolution et l'acceptabilité croissante de l'industrie. À l’origine, seules les organisations de techniciens souhaitaient que les joueurs utilisent leur équipement. Viennent ensuite les marques, notamment les entreprises du secteur alimentaire, qui souhaitent cibler les spectateurs d'événements en direct. Et plus récemment, des fabricants comme Louis Vuitton ont souhaité collaborer avec l'entreprise.

"Nous sommes très bien positionnés en termes d'audience, en termes de vision, en termes de façon de faire et cela nous différencie un peu", a déclaré Dechelotte, ajoutant que la pandémie de Covid-19 avait vu une augmentation de l'audience alors que les sports réguliers étaient en confinement.

Schalke FC

Une telle affirmation du possible a encouragé les organisations de football traditionnelles à créer une branche esports, comme le club allemand de Schalke. Tim Reichert est devenu le directeur des jeux du club et a également soutenu sa création réussie au sein du LEC. Reichert avait joué au football en Allemagne mais a fait une transition vers l'esport après sa retraite, après son frère dans l'entreprise.

En tant que joueur passionné tout au long de sa vie, Reichert a commencé à voir le potentiel qu'un nom tel que League of Legends avait et a toujours. « J’ai réalisé que ce serait l’affaire des organisations de jeux vidéo à un moment donné. Il était très évident pour moi de voir que l’air, les gens, le public et aussi l’audience seront probablement intriguants à un moment donné », a-t-il déclaré à Philsportsnews. »

J’étais convaincu que ce serait le cas pour au moins quelques noms d’esport et je pense que j’étais parfait. "Le groupe d'objectifs [pour LEC] est parfait, l'audience est excellente, l'écrivain est puissant et ce n'est pas non plus comme ces foutus sports, qui peuvent être des organisations de jeu très compliquées à cause de problèmes d'éthique. tous."