Dakizuenez, League of Legends-en meta aldatzen da aldian-aldian etortzen diren adabakiekin. 12. denboraldian, goiko erreia posizio hertsiki murriztailean zegoen. Jokoaren hasierako faseetan, jokalari arruntentzat zein profesionalentzat teletransportatzea ohikoa zen. Hala ere, horrek esan nahi du goiko karrileko jokalariak ia geldirik daudela teleportuak itzuli arte. Riot Games-ek egoera honek aldatu behar zuela pentsatu behar zuen, denak harritu baitzituen meta aldaketa handi bat igarota.

League of Legends hazten jarraitzen du Urtero. Horrela, jokoaren egitura urtero aldatzen da. Gaurko artikuluan, Janna meta berria aztertuko dugu. Ikus ditzagun orain gure edukiari denbora asko galdu gabe.

2022 League of Legends Championship Series (LCS) udaberriko denboraldia hasi berri da. Denboraldiko bigarren partidan, FlyQuest-eko Kumo-k Smite aukeratu zuen goiko kalean jokatzeko. Eta hori bitxia bada ere, funtzionatu zuen, partida irabazten lagundu zien.

Esports-en apustua egin nahi baduzu, hemen aholku txiki bat eman nahi dizugu. Hurrengoan bat egiten duzun LOL apustua, kontuan hartu Janna jokalari harrigarriak dituzten taldeak taktika berri hau erabiltzeko. Estatistikak begiratzen ditugunean, Janna Smite meta ez da galtzen ari eta momentuz oso errentagarria dirudi.

Nola funtzionatzen du Janna-Smite Top Lane?

Denboraldi-aurreko berrian, Riot Games-ek bi aldaketa handi egin zituen League of Legends meta-n, jokalariek nola jokatzen duten eragin dezaketenak. Lehena izan zen garatzaileek teleportea aldatu zutela. Horrela, jokalariek jokoaren lehen 14 minutuetan bakarrik erabili ahal izango dituzte beren teleportuak dorreak bakarrik itzultzeko. Jokoak aurrera egin eta 14 minutu igaro ondoren, jokalariek "Unleashed Teleport" funtzioa zula dezakete, hau da, minionengana teletransportatzeko aukera ematen duena, baina hau ez da oso erabilgarria. Egoera honek, noski, goiko erreia guztiz mugatzen du eta jokoan goiko laner-eko jokalarien eragina murrizten du.

Meta zaharrean, telegarraioaren eta deitzaileen sorginkeriaren erabilera onak partida hasieran aurrera egiteko aukera ematen zuen. Batez ere goiko erreiaren teleportuarekin, bat-batean beheko karrilera ibiltzeak partiduaren ibilbidea alda dezake instant batean. Meta berriarekin, hau guztiz amaitu da.

Jokotik aukera hori kenduta, goi mailako jokalariak estrategia eta ekintza berriak pentsatzen hasi ziren. Ondorioz, Smite top meta sartu zen.

Goiko karrileko jokalariak edonon egon litezke orain euren kalean zutik egon beharrean. Efekturik handiena aurkariaren baso baserria lapurtzea eta partidan kaosa sortzea dela dirudi, bat-bateko erasoak eginez.

Batez ere beheko Twitch klipean, Lourloren mugimenduak bere posizioa erabat sakrifikatuz erakusten du meta berria. Oraindik 1. mailan dagoen bitartean, Akali ibiltzen da erdiko bidetik eta gero keinuka egiten du, Gravesen buff gorria eta flasha hartuz. Eta dena egiten du Jannarekin, laguntza txapeldunarekin.

https://clips.twitch.tv/SweetPeppySeahorseAsianGlow-COWpGqbnO_1MIBBL?tt_content=url&tt_medium=clips_api

Janna-Smite goiko meta benetan elikatzen dela ulertu behar dugu, kaosa sortuz. Mikro-eskala batean, Smite goiko meta-a asko gainjartzen da Riot Games-en mekanika berriarekin "sari objektiboak".

Nola islatzen da Janna-Smite Meta Esports Partidetan?

Janna Smite top goi mailako lanerren aukera bihurtu da League of Legends adabakia 12.2. Batez ere elo altuan jokatutako partidetan, meta honek 58.06ko garaipen tasa lortu duela dirudi. Gure artikuluaren hasieran esan genuen bezala, FlyQuest taldeko Kumo jokalariak hautu hau egin zuen CLGren aurkako LCS Spring denboraldiko partidan.

Horrela, Janna Smite Top meta behin aplikatuko zen Esport partida handi batean. Partidaren erritmoa hain nahasia izan zen, non CLG nagusitu zen eta aurkariaren Nexus dorretara iritsi zen 30 minutuan. Honen arrazoia Janna Smite Top meta izan zen. Graves, aurkariaren goiko erreia, bakarrik zegoenez, erraz iritsi zen nahi zuen lekura eta dorreak hartu.

Jannak FlyQuest-eko goiko laner-ak bere taldekideei jaten eman zien Jungle-rekin beheko karrilean egindako erasoagatik eta abantaila azkar bat ezarri zien. Laburbilduz, Janna mapa osoan ibili zen partida osoan zehar, etengabe nahastuz eta dena oztopatzen. Ondorioz, Janna 12. mailara iritsi berria zen, arerioaren goiko lanera 16. mailan zegoen bitartean. Eta irabazteko gai izan ziren FlyQuest-eko beste jokalariak izugarri sendotu zirelako.

Beste Janna-Smite kasua

Janna-Smite, Kumok jokatutakoa, izan zen Esport partidetan lehen aukera nagusia. Dreedy, Bartzelona Esport taldeko goiko lanerra, Smiterekin jokatu zuen. Jokatu zuen partidan bere taldea oso atzean utzi zuen arren, taldearen harmonia eta Jannaren itzulerari esker, 32. minutuan lortu zuten partida irabaztea. Orain arte, inork ezin izan du Jannari irabazi esports partiduak eta elo altua. Datozen egunetan, ziurrenik, Janna-Smite Top meta-ren gehiago ikusiko dugu League of Legends Esports arena.

Nola jokatzen da Smite Janna Challengers Elo-n?

Gogoratzen baduzu, gure artikuluaren hasieran "sari objektiboak" izeneko mekanikari buruz hitz egin genuen. Hau Riot Games-en sistema da, partida erdian eta beranduan galdu zuten taldeentzat itzulera bat egiteko diseinatua. Bi taldeek lor ditzaketen helburuen arabera zehaztu ohi da sari-sistema hori. Hala ere, dorreak, herensugeak, Nashor baroia edo Rift Herald izan daitezke sari horien xede. Hau da, hain zuzen ere, non funtzionatzen duen Janna-Smite Top meta. Elo handiko jokalariak ia ez daude goiko erreian, mapako edozein mafia hazten laguntzen dute. Horrela, taldekideak azkar sendotzen dira eta partida irabazten dute.

Elo handiko jokalariek joko hobeak jokatzeko beste faktore bat eDPI ezarpenak dira, zalantzarik gabe. Saguaren abiadura eta eDPI ezarpenak ikasi nahi badituzu, begiratu bat eman nahi diozu Thunderpick-en blogeko artikulua. Dakizuenez, reflex=irabazi MOBA jokoetan. Jokoetan aurkariaren sorginkeriaren berehalako erreakzioak eta gaitasunen erabilerak partidaren patua alda dezakete batzuetan. Hori dela eta, elo handiko jokalariek, hots, Challenger-ek, eDPI ezarpen pertsonalizatuak erabiltzen dituzte normalean.