League of Legends Oma lugematute vaatajate, tulusate tiitlite ja väljamüüdud võistlustega ei tohiks olla üllatav, et e-spordi valdkond hakkab esitama väljakutseid mõnele Euroopa kõige väljakujunenud spordialale. Kuigi tööstusharu on veel suhteliselt noor, ei näita selle jätkuv kasv aeglustumist, kuna kliendid soovivad areneval turul kasu saada. League of Legends on endiselt üks tööstuse jõukamaid tiitleid ja spordiärianalüütikute Nielseni uute andmete põhjal on see Euroopa nooremate vaatajate seas tohutu hitt.

Hiljutises uuringus leiti, et League of Legends Euroopa meistril (LEC) on kõigi 16–29-aastaste seas suurem keskmine publiku minut (AMA) kui spordialadel, nagu tennis, korvpall ja softball. me vaatame konkreetset mängu või sündmust mis tahes ajahetkel.

Analüüsis võrreldi Euroopa publiku AMA eelmise aasta ragbiliidu Heineken Champions Cupi, tennise suure slämmi, UEFA Meistrite liiga ja LEC ülekannete ajal. "LEC on viimase kuue semestri jooksul kasvanud kahekohaliste numbritega. Aasta-aastalt,” teatas mängu väljaandja Rioti ärikasvu EL-i juht Alban Dechelotte PhilSportsnewsile. "See on omamoodi hämmastav ja väljakutse avastada, mis meid järgmiseks ootab – kuidas saaksime kasvada ja armastajatele rohkem väärtust pakkuda?"

Suurepärane tulevik

Andmed näitasid ka, et LEC-i entusiasti keskmine vanus on vaid 23 aastat – 19 aastat noorem kui jalgpallifännide keskmine vanus –, mis näitab tema toetajabaasi elukestvat võimalust. Mängu vaatajatel on ka kalduvus olla teatud demograafilisest rühmast; nimelt noored vallalised mehed kas keskkoolis või kolledžis. Dechelotte'i jaoks ei tähenda see mitte ainult mängu helget tulevikku, vaid ka võimalust oma publikut mitmekesistada ja laiendada.

Ta ütleb, et ettevõttes on juba rohkem vanemaid kaasatud ja usub, et inimeste kirg espordi vastu kandub lõpuks loomulikult üle põlvkondade vahel. "See juhtub," selgitas ta. „Tuvastame, et vanemad võivad oma laste üle uhkust tunda, et nad tegelevad spordiga. "Meie fantaasia on see, et vanemad panevad ühe päeva külmkapile [kaunistuse] millegi jaoks, mida laps tegi League of Legendsis, täpselt samamoodi nagu judos."

Samal ajal kui LEC kasvab pidevalt laienevas espordisektoris, kogunevad patroonid matšile. Dechelotte on tuvastanud kolm erinevat põlvkonda kaubamärke, mis on LEC-ga seotud, kuna see algas, näidates tööstuse arengut ja vastuvõetavuse suurenemist. Algselt soovisid ainult tehnikute organisatsioonid, et mängijad kasutaksid nende varustust. Seejärel tulid kaubamärgid, sealhulgas toiduettevõtted, kes tahtsid sihtida otseülekande vaatajaid. Ja viimasel ajal on sellised tootjad nagu Louis Vuitton soovinud ettevõttega koostööd teha.

"Oleme vaatajaskonna, nägemuse, asjade tegemise viiside osas väga heas positsioonis ja see muudab meid mõnevõrra erinevaks," ütles Dechelotte, sealhulgas asjaolu, et Covid-19 pandeemia tõttu on tavapärase spordiga tegelemise ajal vaatajate arv kasvanud. olid lukustuses.

Schalke FC

Selline võimaliku väitmine on julgustanud tavapäraseid jalgpalliorganisatsioone välja töötama spordiharu, näiteks Saksamaa klubi Schalke. Tim Reichertist on saanud klubi mängujuht, samuti on ta toetanud selle edukat loomist LEC-i. Reichert oli Saksamaal jalgpalli mänginud, kuid läks pärast pensionile jäämist, pärast seda, kui vend ärisse asus, üle e-sporti.

Innuka mängijana kogu oma elu hakkas Reichert nägema potentsiaali, mis sellisel nimel nagu League of Legends oli ja on siiani. "Sain aru, et see on ühel hetkel mänguorganisatsioonide asi. Minu jaoks oli väga ilmne näha, et õhk, inimesed, publik ja ka vaatajaskond on ilmselt mingil hetkel intrigeerivad,“ rääkis ta philsportsnewsile. ”

Olin üsna veendunud, et nii on see vähemalt väga väheste spordinimede puhul ja arvan, et olin täiuslik. „[LEC-i] sihtgrupp on ideaalne, vaatajaskond on suurepärane, kirjutaja on võimas ja see pole ka nagu need neetud spordialad, mis võivad eetikaprobleemide tõttu olla väga keerulised mängusisesed organisatsioonid. kõik.”