hejmo Kariero / Laborpostenoj Kiel Komenci Desegnante Animeon: 6 Paŝoj

Kiel Komenci Desegnante Animeon: 6 Paŝoj

0
Kiel Komenci Desegnante Animeon: 6 Paŝoj

Vi pretas plonĝi en la viglan mondon de animea arto, ĉu ne?

Kapti la bazaĵojn - de vizaĝaj strukturoj kaj dramaj kombitaĵoj ĝis esprimaj emocioj - estas via unua paŝo. Ne zorgu pri eraroj; ili estas parto de la vojaĝo!

Animeaj karakteroj estas facile rekonitaj kaj ĝueblaj pro siaj karakterizaj vizaĝaj trajtoj kaj grandaj okuloj. Sed memoru, temas pri komenci per pli grandaj formoj kaj poste aldoni detalojn.

Do, prenu vian skizblokon—estas tempo krei vian propran animean ĉefverkon!

6 Paŝoj por Desegni Animeon

Via ekscita vojaĝo en la mondon de animea arto estas komenconta. Ĉiu paŝo enhavas amason da scioj, kiuj ekipos vin per la kapabloj kaj scioj necesaj por krei mirindajn animeajn artaĵojn. Do, pretiĝu plonĝi kaj lasu vian kreemon ŝvebi!

#1 Kreu la Bazan Strukturon de la Vizaĝo

Ni komencu krei la bazan strukturon de animea vizaĝo. Unue, desegnu cirklon kaj intersekcantajn liniojn tra ĝia centro. Ĉi tio funkcios kiel via gvidilo por poziciigi la funkciojn ĝuste.

Nun, estas tempo vivigi ĉi tiun vizaĝon. Memoru, en animeo, la okuloj estas tipe grandaj kaj esprimplenaj. La nazo ofte estas nur mallonga aŭ du linioj. La buŝo povas esti simpla kurbo krom se vi esprimas fortajn emociojn.

Ne tro envolviĝu ankoraŭ en detaloj; vi nur metas la fundamenton. Daŭre skizi ĝis vi estas komforta kun ĉi tiu paŝo. Vi baldaŭ rimarkos kiom pli facile fariĝas desegni tiujn allogajn animeajn rolulojn, kiujn vi tiom amas.

#2 Desegnu Okulojn, Nazon kaj Buŝon

Post kiam vi regas la bazan strukturon, estas tempo aldoni iun karakteron per skizo en la okuloj, nazo kaj buŝo.

  • Komencu per la okuloj, ĉar ili estas fenestro en la animon de via animea rolulo. Skizu ​​kurbigitajn suprajn palpebrojn kaj etendu mallongan linion malsupren por tiu klasika animea aspekto. Memoru, tenu la internan angulon de ĉiu okulo malfermita por pli mola aŭro.
  • Poste venas la nazo. Simpleco estas ŝlosilo ĉi tie; du malgrandaj linioj reprezentantaj naztruojn faros bone.
  • Fine, desegnu simplan kurban linion por la buŝo de via rolulo. Ne forgesu, ke animeo emfazas esprimplenajn okulojn super aliaj vizaĝaj trajtoj.

Vi ankaŭ povas kontroli ĉi tion paŝo-post-paŝa gvidilo pri kiel desegni animeajn okulojn por pliaj informoj. Daŭre praktiku kaj imbuu ĉiun postan skizon per pli da personeco kaj profundo ol antaŭe.

#3 Desegnu Harojn

Transirante al la hararo, estas tempo por decidi ĉu via rolulo havos dramecan, angulan stilon aŭ fluan, liberforman aspekton. La elekto estas via, kaj ĝi vere dependas de la personeco, kiun vi volas, ke via rolulo enkarniĝu.

Por angula stilo, pensu pri akraj randoj kaj difinitaj linioj. Ĉi tio povus esti perfekta por karaktero kiu estas feroca kaj fortvola. Flua stilo sugestas mildecon kaj liberecon - ion pli taŭgan por milda aŭ kaprica karaktero.

#4 Aldonu Korpon

Nun kiam ni desegnis la harojn, estas tempo trakti la korpon de via animea rolulo.

  1. Komencu per la bazaj formoj - rektangulo por la brusto kaj ovalo por la koksoj. Skizu ​​malgrandajn cirklojn por ŝultroj kaj kruraj artikoj, kunligante ilin ĉiujn per mildaj linioj, kreante senton de fluida moviĝo.
  2. Desegnu krurojn proksimume tiel longajn kiel la torso de via karaktero. Vicigu ilian kubuton kun ilia talio; etendi la brakon malsupren ĝis meze de la femuro. Tenu proporciojn konsekvencaj ĉie
  3. Ne hezitu aldoni detalojn, kiuj igas vian rolulon unika—distinga kostumo aŭ strangaj akcesoraĵoj povas vivigi ilin!

Kun praktiko kaj pacienco, vi regos ĉi tiun artan formon en neniu tempo.

#5 Finu la Desegnon kaj Aldonu Detalojn

Vi pretas aldoni la finajn tuŝojn kaj inki vian karakteron, eligante ilian unikan personecon eĉ pli. Komencu rafinante la vizaĝajn trajtojn—ĉiu linio, kiun vi gravuras, devus esprimi sian emocion kaj humoron. Atentu, kie falas ombroj; ili multe kontribuos al la profundo kaj realismo de via desegnaĵo.

Tuj poste, pluiru al la tintado. Zorge spuru vian krajonan skizon per fajna tegmento aŭ plumo, aldonante emfazon al certaj areoj se necese. Ne rapidu ĉi tiun parton; ĝi estas kie ĉiuj viaj antaŭaj laboroj kuniĝas.

#6 Praktiku Viajn Desegnajn Kapablojn

Estas grave korpigi regulajn ekzercojn en vian praktikan rutinon por plibonigi viajn animeajn artajn kapablojn. Same kiel muzikisto praktikanta skalojn, vi devas plibonigi viajn bazajn desegnajn teknikojn.

Komencu desegnante rektajn liniojn; ĝi helpos plibonigi la stabilecon de la mano. Poste, moviĝu al kurbaj linioj, kiuj plibonigos glatecon.

Provu krei bazajn formojn kiel cirklojn kaj kvadratojn, kiuj estas bonegaj por labori pri ĝenerala kontrolo. Kombinu ĉi tiujn ekzercojn por pli kompleksaj formoj, helpante en simetrio kaj komplekseckompreno.

Ne forgesu pri la graveco de ripeto ĉi tie! Eniru tiujn 10-15 minutojn da ĉiutaga praktiko; persisto estas ŝlosilo. Dum vi progresas, iom post iom pliigu la malfacilecon.

Kaj memoru – neniu komencas kiel majstro, do ne estu tro malmola kun vi mem se aferoj ne estas perfektaj tuj.

Ni Desegnu!

Nun kiam vi estas preta, komencu desegni animeon! Ĉiam komencu kun la fundamentoj de vizaĝa strukturo antaŭ ol aldoni detalojn, kaj por simetrio, uzu maldikajn liniojn kaj gvidliniojn.

Ĉiam praktiku vian metion kaj familiariĝu kun la karakterizaj trajtoj de animea stilo. Ne forgesu uzi kolorteorion kaj transdoni viajn emociojn en via artaĵo.

Plej grave, amuziĝu dum ĉiu etapo de via animea artkreada vojaĝo!