Η Blizzard μας δίνει μια νέα ματιά στα έργα τέχνης του Diablo 4, τα σχέδια χαρακτήρων και μερικά από τα αφεντικά του.

Στο πιο πρόσφατο Pablo 4 Τριμηνιαία ενημέρωση ανάπτυξης, η Blizzard παρείχε πληροφορίες για τη διαδικασία τέχνης για τη δημιουργία χαρακτήρων παικτών, τεράτων και NPC.

Η Blizzard αποκάλυψε ότι οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να προσαρμόσουν τον τρόπο εμφάνισης των χαρακτήρων τους στο παιχνίδι. Κάθε κατηγορία είναι μοναδική, αλλά οι παίκτες μπορούν να ελέγξουν το χρώμα του δέρματος, το χτένισμα, τα τατουάζ και αξεσουάρ όπως κοσμήματα όπως δαχτυλίδι απείρου και τρυπήματα.

Ενώ ορισμένα στοιχεία περιορίζονται σε κάθε τάξη, άλλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν από όλους. Η Blizzard έδωσε μερικά παραδείγματα δημιουργημένων χαρακτήρων. Είναι συνεπείς με τον πιο σκούρο τόνο και τα σιωπηλά χρώματα του παιχνιδιού. Πιθανότατα δεν θα μπορείτε να αναπτύξετε το Shrek ή οποιοδήποτε από τα άλλα τέρατα που επιτρέπουν οι Souls.

Η έμφαση στην προσαρμογή επεκτείνεται στην πανοπλία χαρακτήρων, στην οποία οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν την εμφάνισή τους χρησιμοποιώντας βαφές. Το Diablo 4 σας επιτρέπει να επιλέξετε μεμονωμένα χρώματα για κάθε κομμάτι πανοπλίας. Το Diablo 4 θα σας επιτρέψει να βάψετε το κράνος, τις μπότες, το στήθος, τα γάντια, τα πόδια και τα πόδια σας σε διαφορετικά χρώματα.

Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού υπαγορεύει ότι οι βαφές πρέπει να ταιριάζουν με την εμφάνιση του χαρακτήρα. Όλα τα υλικά πρέπει να ακολουθούν τους κανόνες PBR, έτσι ώστε τα χρώματα να αντιδρούν στο φως ρεαλιστικά.

Ο Arnaud Kotelnikoff, ο κορυφαίος καλλιτέχνης χαρακτήρων, εξήγησε ότι αυτό το σύστημα ήταν δύσκολο να εφαρμοστεί καθώς τα μέταλλα δεν μπορούν να βαφτούν με ακατάλληλα χρώματα εάν συμμορφώνονται με τους κανόνες PBR.

 

Προσθέσαμε δεδομένα στην πανοπλία μας, η οποία προσδιορίζει συγκεκριμένα υλικά και λέει στα συστήματα βαφής τι χρώμα ταιριάζει σε κάθε υλικό. Αυτό περιλαμβάνει δέρμα, ύφασμα και μέταλλο. Αυτό οδήγησε σε πανοπλία που μπορεί να βαφτεί σε διάφορα χρώματα, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται γειωμένη και φυσική στον κόσμο του Diablo 4.

Η ενημέρωση συνεχίζει να εξερευνά το πιο σκοτεινό και πιο γειωμένο στυλ τέχνης του παιχνιδιού και πώς επηρέασε τη σχεδίαση των bosses, των τοποθεσιών και των NPC. Η ενημέρωση παρέχει επίσης συναρπαστική εικόνα για την κάμερα του παιχνιδιού και πόση δουλειά χρειάζεται για να φαίνονται καλοί οι χαρακτήρες από όλες τις γωνίες. Μπορείτε να προσπελάσετε τον σύνδεσμο στο επάνω μέρος.