LEague of Legends Mit seinen unzähligen Zuschauern, lukrativen Titeln und ausverkauften Wettbewerben sollte es nicht überraschen, dass der Bereich des E-Sports beginnt, einige der etabliertesten Sportarten Europas herauszufordern. Obwohl die Branche noch relativ jung ist, deutet ihr anhaltendes Wachstum nicht auf eine Verlangsamung hin, da die Kunden begierig darauf sind, vom aufstrebenden Markt zu profitieren. League of Legends ist immer noch einer der erfolgreichsten Titel der Branche und ist laut neuen Daten des Sport-Business-Analysten Nielsen ein großer Erfolg bei jüngeren Zuschauern in Europa.

Eine aktuelle Studie ergab, dass der League of Legends European Champion (LEC) bei allen Personen im Alter zwischen 16 und 29 Jahren eine größere durchschnittliche Minutenzuschauerzahl (Average Minute Audience, AMA) als Sportarten wie Tennis, Basketball und Softball hat Wir schauen uns zu einem bestimmten Zeitpunkt ein bestimmtes Spiel oder Ereignis an.

Die Analyse verglich die AMA des europäischen Publikums während der letztjährigen Übertragungen des Heineken Champions Cup der Rugby-Union, eines Tennis-Grand-Slams, der UEFA Champions League und des LEC. „Der LEC ist in den letzten sechs Semestern zweistellig gewachsen. Jahr für Jahr“, informierte Alban Dechelotte, Head of Business Growth EU bei Riot, dem Herausgeber des Spiels, PhilSportsnews. „Es ist irgendwie erstaunlich und eine Herausforderung herauszufinden, was als nächstes für uns kommt – wie können wir weiter wachsen und den Liebhabern weiterhin mehr Wert bieten?“

Ausgezeichnete Zukunft

Die Daten ergaben auch, dass das Durchschnittsalter eines LEC-Enthusiasten nur 23 Jahre beträgt – 19 Jahre jünger als das Durchschnittsalter von Fußballfans – was die Möglichkeit einer lebenslangen Fanbasis zeigt. Zuschauer des Spiels neigen auch dazu, einer bestimmten Bevölkerungsgruppe anzugehören; nämlich junge, alleinstehende Männer, die entweder die High School oder das College besuchen. Für Dechelotte bedeutet dies nicht nur eine glänzende Zukunft für das Spiel, sondern auch eine Gelegenheit, sein Publikum zu diversifizieren und zu erweitern.

Er sagt, dass das Unternehmen bereits mehr Eltern einbezieht und glaubt, dass die Leidenschaft der Menschen für den E-Sport irgendwann auf natürliche Weise von Generation zu Generation weitergegeben wird. „Es passiert“, erklärte er. „Wir zeigen, dass Eltern stolz darauf sein können, dass ihre Kinder E-Sport betreiben. „Unsere Fantasie ist es, eines Tages Eltern zu haben, die eine [Dekoration] für etwas anbringen, das das Kind bei League of Legends getan hat, genau so, wie sie es beim Judo tun.“

Während der LEC im immer größer werdenden E-Sport-Sektor weiter wächst, strömen die Zuschauer zu dem Spiel. Dechelotte hat drei verschiedene Generationen von Marken identifiziert, die seit seiner Gründung am LEC beteiligt waren, was die Entwicklung und zunehmende Akzeptanz der Branche zeigt. Ursprünglich waren nur Technikerorganisationen daran interessiert, dass Gamer ihre Ausrüstung nutzen konnten. Dann kamen Marken, darunter Lebensmittelunternehmen, die gezielt Zuschauer von Live-Events ansprechen wollten. Und in jüngster Zeit wollten Hersteller wie Louis Vuitton mit dem Unternehmen zusammenarbeiten.

„Wir sind in Bezug auf das Publikum, in Bezug auf die Vision und in Bezug auf die Art und Weise, wie wir Dinge tun, sehr gut aufgestellt, und das macht uns etwas anders“, sagte Dechelotte und fügte hinzu, dass es während der Covid-19-Pandemie zu einem Anstieg der Zuschauerzahlen beim regulären Sport gekommen sei befanden sich im Lockdown.

FC Schalke

Diese Behauptung hat traditionelle Fußballorganisationen dazu ermutigt, eine E-Sport-Abteilung zu gründen, wie zum Beispiel den deutschen Verein Schalke. Tim Reichert wurde Chief Gaming Officer des Clubs und unterstützte auch dessen erfolgreiche Gründung in der LEC. Reichert hatte in Deutschland Fußball gespielt, wechselte aber nach seiner Pensionierung zum E-Sport, nachdem sein Bruder in das Unternehmen eingestiegen war.

Reichert war sein ganzes Leben lang ein begeisterter Spieler und begann zu erkennen, welches Potenzial ein Name wie League of Legends hatte und immer noch hat. „Mir wurde klar, dass dies irgendwann eine Angelegenheit der Spieleorganisationen sein wird. Für mich war es sehr klar, dass die Luft, die Leute, das Publikum und die Zuschauerzahl irgendwann faszinierend sein werden“, sagte er gegenüber philsportsnews. ”

Ich war ziemlich überzeugt, dass dies zumindest bei sehr wenigen E-Sport-Namen der Fall sein wird, und ich denke, ich war perfekt.“ „Die Zielgruppe [für LEC] ist perfekt, die Zuschauerzahl ist großartig, der Autor ist kraftvoll und es ist auch nicht wie bei diesen verdammten Sportarten, die aufgrund ethischer Probleme sehr komplizierte In-Game-Organisationen sein können.“ alle."