Dávno pryč jsou časy slávy OG Rainbow Six, kde hráči trávili hodiny jen plánováním postupu svého protiteroristického týmu, než pečlivě vybírali taktické vybavení každého člena týmu a hlavně jejich zbraně – nebo jsou ty časy zpátky jako nikdy předtím?

Střílečka z pohledu první osoby se stala pravděpodobně největším segmentem ve světě videoher, s tisíci titulů, které šíří prostor a zahrnují miliony pravidelně aktivních hráčů.

Ale v rámci žánru balonů se skrývá široké spektrum čisté sci-fi a vyloženě taktického realismu: odhodlání modelovat moderní přestřelky co nejblíže skutečnému životu. Zatímco tituly jako Fortnite vytrvale přehlížejí veškeré zdání reality a upřednostňují táborové vzhledy hráčů a dynamiku zbraní ve stylu ACME, jiné tituly se zdánlivě snaží smazat hranici mezi příležitostnou hratelností a tím, co by dokonce mohlo představovat simulovaný trénink.

Takže ve věku plném loot boxů, překonaných odstřelovacích pušek, komických granátometů a tanků s kulometem ve stylu Ramba, které hry jsou taktické?

Připraven nebo ne

Připraven nebo ne je pro novou generaci hráčů FPS tím, čím byly původní taktické střílečky Toma Clancyho z 90. let pro tohoto autora tisíciletí: Ztělesnění realistické protiteroristické přestřelky. Tento nově příchozí do žánru z roku 2023 vás zařadí do fiktivního taktického policejního týmu Los Suenos v Kalifornii, který je sám analogií LAPD SWAT.

Než se pustíte do různých 1- až 2hodinových misí – z nichž každá vyžaduje pečlivou likvidaci padouchů mezi drogami, masovými střelbami, loupežemi a záchranou rukojmích – nejprve vybavíte svůj taktický tým puškami, samopaly, pistolemi, supresory, mířidla a optika, nástavce na kolejnice, neprůstřelné vesty, balistické štíty, průbojná zařízení, méně smrtící zbraně a další kritické vybavení, to vše navrženo tak, aby replikovalo skutečnou přesnost a nasazení co nejblíže 1:1.

Vyhýbá se tomu, co někteří považují za mor špinavých odemykatelných a lootboxů, Připraven nebo ne vám na začátku hry poskytne všechny zbraně a vybavení – to vše budete jistě potřebovat k procházení jedinečných výzev každé mise.

Stejně jako ty taktické střílečky z 90. let na to nebudete sami. Připraven nebo ne vám poskytuje relativně robustní a ovladatelné AI týmové kolegy v podobě „červeného“ a „modrého“ týmu. Hrajete za velitele a nařizujete každému týmu, aby plnil jednotlivé úkoly – nebo se můžete vypořádat s tvrdohlavými úkoly tak, že budete velet oběma prvkům jako jedné „zlaté“ jednotce.

Tempo Připraven nebo ne lze popsat pouze jako záměrné napětí. Umělá inteligence nepřátel je mazaná a agresivní; budou často tlačit zpět a dokonce předcházet útokům, pokud jim vstup trvá příliš dlouho. Přestřelka působí těžce a realisticky. Nezjistíte, že sprintujete dveřmi, ale místo toho se pomalu prodíráte místnostmi a překonáváte rohy s puškou v pohotovosti.

Hra dokonce odpovídá za psychický stres z boje tím, že poskytuje členům vašeho týmu zhoršující se duševní stavy – včetně (ano, opravdu) kognitivní terapie, která je znovu připraví na misi. Čím déle a hůře se mise provádí, tím horší budou vaši spoluhráči a nakonec rezignují.

Útěk z Tarkov

Pokud patříte mezi milovníky střelných zbraní, kteří se posmívají, když střelec z první osoby hrubě použije montáž puškohledu PSO-1 určenou pro pušky řady Dragunov na přijímači AK-47, oceníte hraniční neurotickou úroveň detailů a přesnost zabudovaná do extrakčního střelce Útěk z Tarkova masivní a modulární arzenál – bez ohledu na jeho závazek k pomalé, brutální, obecně nelítostné „permadeath“ přestřelce.

Celkem, Tarkov nabízí hráčům několik milionů možných kombinací zbraní napříč různými východními a západními puškami, samopaly, brokovnicemi a ručními zbraněmi. Taková je přesnost mezi digitálními zbraněmi hry a jejich skutečnými protějšky, že mnoho hráčů dokonce odemykalo předměty ve hře za jiným účelem, než aby replikovali jejich skutečný život. Sady AR15 a další zbraně ve hře, sladěné chrániče rukou, rukojeti, železná mířidla, optika, hlavně, popruhy, zásobníky a pažby, dokonce i kryty proti prachu.

Na rozdíl od Připraven nebo ne, Tato slovanská střílečka je primárně online, a přestože v každé instanci otevřené mapy existují nepřátelské NPC, hra se zaměřuje na taktickou spolupráci mezi hráči, aby úspěšně dokončili nájezdy PMC a nájezdy „scav“ (zkratka pro „scavenger“ nebo loot).

Hra je rozhodně analogová. Chcete zkontrolovat zbývající náboje ve zbrani? Pokud jste nepočítali každé stisknutí spouště, budete muset odtrhnout oči od bojiště, učinit se zranitelnými a ručně vytáhnout zásobník pro kontrolu.

Dostal ránu do dolní končetiny? Váš pohyb bude výrazně zpomalen a budete se muset zastavit a obvázat se (aby vaše postava nevykrvácela). Postřelení horní končetiny? Zůstanete stříkat a modlit se na nízké úrovni, dokud kolo neskončí.

Odrazy a průbojnost střely jsou dokonce modelovány v poměru 1:1, což znamená, že zbloudilá střela odražená od nějakého kovového paprsku může stále zničit vaši postavu a různé materiály poskytují různé úrovně ochrany při krytí.

Arma III

Pokud vás nebaví extrakční přestřelky s kořistní mechanikou, možná je ve vaší uličce nejrealističtější mil-sim střílečka, jaká byla (pravděpodobně) vyrobena. America's Army III – jednodušeji známá jako „Arma 3“ – drží tento titul od konce roku 2024, stejně jako od roku 2013. Tento týmový online FPS simulátor posouvá každý aspekt realismu do extrému.

V online zápasech se jistě dokážete „osaměle vlknout“, ale herní mechanismy prakticky vyžadují skutečnou týmovou práci. Měřítko základní mapy Arma III – ostrova, který se velikostí a tvarem nápadně podobá jednomu z řeckých území – vyžaduje intenzivní používání pozemních a leteckých vozidel s posádkou. Hrajte za pilota nebo usedněte do sedadla druhého pilota jakéhokoli vrtulníku nebo tryskáče a ovládejte různé zbraňové systémy.

Spoluhráči na zemi mohou také malovat cíle, poskytovat souřadnice mřížky a žádat o nepřímou palbu, v tomto okamžiku budete muset odpovědět na výzvu některými vhodně umístěnými malty.

Gunplay, zejména interakce mezi živými koly a prostředím kolem vás, je vysoce realistická. Bullet drop přesně kopíruje skutečný výkon všech ráží zbraní Arma. Tvrdé povrchy, včetně vozidel, také poskytují realistickou úroveň pokrytí – jen málo povrchů a překážek je skutečně neprostupných.

Dostatečně velký náboj z pušky prorazí beton a dveře vozidla a zraní nebo zabije vaši postavu. Plechové a standardní stěny budov prakticky nekryjí – i když náboje vypálené na tenké, tvrdé povrchy pod dostatečným úhlem se odrazí.

Kulatá také ztrácejí rychlost při pronikání povrchy a tloušťka materiálu určuje, jak velká je ztráta rychlosti. Díky těmto mechanikám je boj na blízko v budovách složitější. Pokud nepřítel ví, ve které místnosti se nacházíte, sádrokarton a nábytek uvnitř vás neochrání.

Mechaniky hráčů jsou obecně popisovány veterány Arma jako pomalé a záměrné. Rychlost běhu vašeho hráče neumožní mnoho úniků v přímé palbě, i když pokročilé mechaniky přikrčení, sklonu a plazení umožňují spoustu manévrování za krytem.

Bodycam

Pokud replikujete taktickou hru ze skutečného života do takové míry, že je prakticky nerozeznatelná od skutečného života, pak Bodycam je jediná hra, kterou budete chtít hrát. Tato FPS založená na Unreal Engine 5 poskytuje to, co většina hráčů popisuje jako taktické přestřelky z bezprostřední blízkosti, které lze skutečně zaměnit za záběry policejní nebo protiteroristické bodycam.

Díky zprávám o výstřelu, zpětnému rázu, věrné optikě a zorným polím železa a především pohybu hráče, který má pocit, jako byste dálkově ovládali jinou lidskou bytost, Bodycam vyžaduje absolutní soustředění při krájení koláče přes obsazené místnosti a protlačování vražedných zón ve sporných chodbách a tunelech.

BodycamMapy UE5 plně využívají fotogrammetrické textury UEXNUMX a osvětlení trasované cestou k vytvoření vlhkého, chladného a slabě osvětleného prostředí, které je přímo děsivé na navigaci, přičemž mnoho herních klipů často přivádí diváky k domněnce, že záběry jsou prostě skutečným bojem zachyceným některými. polovojenská síla.

Bodycam má arzenál, který také nezklame. Přestože je hra stále v předběžném přístupu, nabízí hráčům velkorysý výběr současného „v módě“ taktického hardwaru, včetně GLOCKů, samopalů jako UMP45, populárních útočných pušek jako série AKM, FN a M4 a určených střeleckých pušek jako SVD Dragunov.

Zbraně jsou nepochybně omezené ve svém přizpůsobení, ale jejich výchozí výzbroj poskytuje nezbytné vybavení, jako jsou tac světla a holografická optika. Současné herní režimy zdůrazňují boj hráče proti hráči s klasickými Deathmatch, Team Deathmatch a „Body Bomb“ – herním režimem rostlin a rozptýlením nestydatě inspirovaným Counterstrike – poskytující aktuální sestavu.

Peklo uvolněte

Promeškejte časy slávy originálu Call of Duty? Medaile cti? Přáli byste si, aby byly o něco realističtější, když jste bojovali se svými přáteli ve hrách Deathmatch, kde jsou pouze pušky? Hell Let Loose je odpověď. Tento moderní pohled na střílečky z druhé světové války je rovnocenným závazkem k historii a taktické přesnosti.

S bojem zaměřeným na kooperaci čety a bitvy, které umožňují až 100 hráčů, vás čeká rozsáhlá akce na velkých mapách, které vyžadují soudržné úsilí mezi pěchotou, dělostřelectvem a brněním.

Peklo uvolněte přichází s poněkud náročnou křivkou učení – někteří to dokonce přirovnávají k technickému pedantství, které se nachází v Arma – ale výsledek stojí za to (a tento autor se domnívá, že to ve skutečnosti není tak technicky náročné jako Arma).

Rychlý a zběsilý boj a zbraně té doby jsou věrné své skutečné síle. Vezměte jedno kolo z Mausera nebo M1 Garand a zhasne. Zpomalí vás i zranění. Jak se frontová linie posouvá, budete muset využít brnění a minomety, abyste zatlačili nepřátele v defilade. Je to děsivě upřímné ztvárnění brutality druhé světové války, které se hodí do našeho seznamu nejrealističtějších stříleček z pohledu první osoby.