Blizzard nám dává nový pohled na umělecká díla Diabla 4, návrhy postav a několik jeho šéfů.

V nejnovějším Pablo 4 Čtvrtletní aktualizace vývoje, Blizzard poskytl vhled do uměleckého procesu vytváření hráčských postav, monster a NPC.

Blizzard odhalil, že hráči budou mít možnost přizpůsobit si, jak jejich postavy vypadají ve hře. Každá třída je jedinečná, ale hráči mohou ovládat barvu pleti, účes, tetování a doplňky, jako jsou šperky, jako jsou ty prsten nekonečna a piercingy.

Zatímco některé prvky jsou omezeny na každou třídu, jiné mohou používat všichni. Blizzard poskytl některé příklady vytvořených postav. Jsou v souladu s tmavším tónem hry a tlumenými barvami. Pravděpodobně nebudete schopni vyvinout Shreka ani žádnou z dalších příšer, které duše umožňují.

Důraz na přizpůsobení se rozšiřuje na brnění postavy, ve kterém mohou hráči měnit svůj vzhled pomocí barviv. Diablo 4 vám umožňuje vybrat si jednotlivé barvy pro každý kus brnění. Diablo 4 vám umožní obarvit si helmu, boty, hruď, rukavice, nohy a nohy v různých barvách.

Design hry diktuje, že barviva musí odpovídat vzhledu postavy. Všechny materiály musí splňovat pravidla PBR, takže barvy reagují na světlo realisticky.

Arnaud Kotelnikoff, hlavní umělec hlavní postavy, vysvětlil, že tento systém bylo obtížné implementovat, protože kovy nelze barvit nevhodnými barvami, pokud dodržují pravidla PBR.

 

Do našeho brnění jsme přidali data, která identifikují konkrétní materiály a říkají barvicím systémům, jakou barvu má každý materiál. To zahrnuje kůži, látku a kov. Výsledkem je brnění, které lze barvit v různých barvách, a přesto působí ve světě Diabla 4 pevně a přirozeně.

Aktualizace pokračuje ve zkoumání temnějšího a pevnějšího uměleckého stylu hry a toho, jak ovlivnil design bossů, lokací a NPC. Aktualizace také poskytuje vzrušující pohled na kameru hry a na to, kolik práce dá postavám, aby vypadaly dobře ze všech úhlů. Je přístupný na odkazu nahoře.