A matematica hè una cosa in u ghjocu? Pudete aduprà a matematica per vince, o a vittoria dipende da a vostra furtuna è abilità? Probabilmente avete dumandatu sè avete pruvatu o pensatu à u ghjocu. U ghjocu hè un ghjocu chì hà principiatu seculi fà è hè statu attribuitu à a furtuna è a cumpetenza di un ghjucatore. L'evoluzione di u ghjocu hà purtatu à a creazione di casinò è numerosi ghjochi di casinò senza chance è bonus cum'è spins gratuiti nantu à a registrazione senza depositu 2022 uk. In ogni casu, hè veru chì u ghjocu hà purtatu à l'evoluzione di certi cuncetti matematichi.

In cunseguenza, hè vera à nutà chì a crescita di u ghjocu hà purtatu à l'intruduzioni di cuncetti matematichi. Da a probabilità (a matematica più cumuna assuciata à u ghjocu) à i cuncetti più cumplicati, hè vera chì a matematica hè aduprata per vince in grande in i casinò. 

Hè impurtante di sapè chì ùn avete micca esse un prufissore di matematica per vince à u megliu casinò in linea di pagamentu. Tuttavia, capiscenu i cuncetti matematichi basi hè vitale s'è vo site interessatu à cugliera enormi o aumentà a vostra probabilità di vincere. Questu articulu vi dice ciò chì avete bisognu di sapè nantu à l'usu di e matematiche in i ghjoculi è tuttu ciò chì ci hè in mezu.

Casa Edge da Casinò

U bordu di a casa, cunnisciutu ancu com'è un vantaghju di casinò, hè un cuncettu chì esiste in ogni casinò in terra o in linea. Hè un vantaghju chì u casinò hà nantu à i ghjucatori. Per dì in termini simplici, hè u percentuale chì u casinò face da ogni ghjocu chì ghjucate è vincite. Pigliate nota di i seguenti punti:

  • Una casa alta hà significatu un pagamentu più bassu per u ghjucatore: Per esempiu, se i migliori casinò di depositu di dollari ponenu u vantaghju di a casa à u 2%, questu significa chì in ogni scumessa chì vincite, i casinò facenu 2% da questu. Stu vantaghju di u casinò hà significatu una alta probabilità di perde à longu andà. 
  • I ghjochi di tavulinu cum'è poker, baccarat, blackjack è roulette, frà altri ghjochi, sò i più esposti à stu cuncettu. Questu hè indipendentemente da u megliu casinò in linea chì avete aduprà.

L'usu di Strategie in u ghjocu

L'usu di strategie per vince in i ghjoculi di casinò sviluppatu longu fà. Seculi fà, a ghjente hà capitu chì a vittoria in i ghjoculi di casinò ùn dipende micca solu da a furtuna. Allora a ghjente hà cuminciatu à calculà cumu maximizà e vincite è ùn si basa micca solu in u casu. 

L'imperatore Claudius di l'anticu Imperu Rumanu hà scrittu un libru di strategie per vincite quandu ghjucanu à i dadi. Ancu s'è i cuncetti ch'ellu hà delineatu allora ùn pò micca funziunà cumplettamente in l'oghje, a visione furnita hè stata assai utile à l'avanzamenti di cuncetti diffirenti dopu. 

L'usu di probabilità hè ancu un altru cuncettu chì hè statu sviluppatu seculi fà per aiutà cù u ghjocu.

Cuncepzioni matematiche in u ghjocu

I principii matematichi basi in i casinò includenu a probabilità, l'indice di volatilità è u valore previstu. Questi cuncetti matematichi sò stati sviluppati per risolve i prublemi di ghjoculi. Tuttavia, hè impurtante à nutà chì i cuncetti diffirenti s'applicanu à diversi ghjochi di casinò, è a rata di successu serà ancu diversa in diversi ghjochi. 

Cuncepimentu di prubabilità

U Medicu talianu Gerolamo Cardano hà scrittu un manuale per i ghjucatori nantu à u "Spaziu di mostra" in u XVIe seculu. Hè stata a nascita di a Teoria di Probabilità, largamente usata in i cuncetti di Matematica è Fisica oghje. U manuale hà dettu cumu i risultati quandu si ghjucanu à i dadi ùn sò micca basati sanu nantu à a furtuna; pudete maximizà o predichendu a vostra chance di vincite. 

U ghjocu di dadi era cusì pupulare allora, è era ancu un ghjucadore per a vita. U cuncettu di u spaziu di mostra delinea tutti l'eventi pussibuli quandu u die hè stata lanciata. Per esempiu, hà nutatu chì quandu un die hè lanciatu, u spaziu di mostra hè 6. Allora a probabilità di una faccia (dice sei) chì si prisenta era 1/6.

Cuncepimentu di valore previstu

U valore previstu hè a multiplicazione di a probabilità di un avvenimentu particulari chì succede da u numeru di volte chì l'avvenimentu succede. In altre parolle, u valore previstu mostra a quantità generale chì un ghjucatore aspetta di vince o perde. 

Hè statu sviluppatu da i matematichi Blaise Pascal è Antonie Gombaud per risolve u prublema di punti scontri in u ghjocu. Allora, cumu hè stata utilizata in u ghjocu? Hè determinatu a quantità chì ogni ghjucatore riceverebbe se u ghjocu finisci prima chì qualcunu ghjunghje u valore vincitore necessariu.

Per esempiu, se una munita hè lanciata è quellu chì riceve cinque capi vince, ma i ghjucatori abbandunonu u ghjocu nantu à un puntu di 4-3, allora u valore previstu hè stata utilizata per determinà quantu vince ogni ghjucatore.

Stu cuncettu hè statu sviluppatu è hè adupratu in finanza è ecunumia per calculà u valore previstu di un investimentu. Questu modu, un investitore pò sceglie trà dui investimenti chì anu in a so lista.

U cuncettu di l'indice di volatilità

Una altra parola per l'indice di volatilità hè a deviazione standard. L'indice di volatilità determina a pussibilità di vincite una quantità menu o più di u valore previstu. Hè correttu, dunque, per dì chì un indice di volatilità quantifica a furtuna. I ghjucatori sò attratti da u ghjocu da a probabilità di vince quantità più altu ch'è u valore previstu. Questu hè indipendentemente da a probabilità di perde grande.

L'usu di a matematica pò aiutà à vince?

Pudete aduprà a matematica per vince? A risposta hè digià sì. Ancu s'è u ghjocu hè principalmente attribuitu à l'abilità è a furtuna, a maiò parte di e persone ghjucanu per piacè o per pruvà a so furtuna. Comu nutatu prima, pudete aduprà a matematica per vince grande. Inoltre, ùn avete micca sanu sanu à confià à a furtuna. A maiò parte di sti ghjochi Casinò sò sviluppati cù i stessi principii matematichi.

Da capisce a teoria di u ghjocu à cuntà e carte quandu ghjucanu à u blackjack, a matematica ghjoca sempre un rolu cruciale in u ghjocu. Diversi sistemi sò stati ancu sviluppati annantu à l'età da i ghjucatori per aiutà à vince grandi partite in casinò:

  • A scumessa nantu à più di un numeru in roulette hè unu di i sistemi. 
  • Un altru sistema conta u nùmeru di carte per predichendu a probabilità chì una carta particulare sia tirata. Sta strategia hè stata aduprata da un gruppu di studienti MIT in l'anni 90 per vince i grandi casinò di Las Vegas. Questu pò ancu esse applicatu in i casinò d'oghje.

Quandu ghjucanu in casinò, però, duvete piglià nutà chì certi principii matematichi, s'ellu ùn sò micca usati cun prudenza, pò purtà à fallimentu. Un esempiu di questu hè u sistema Martingale. Stu sistema dice chì duppiate a vostra scumessa ogni volta chì perde una scumessa. Dunque, saria megliu se avete amparatu à equilibrà a vostra strategia di scumessa è sapè quandu hè sicuru di abbandunà u ghjocu.

cunchiusioni 

Parechje persone puderanu argumentà chì a furtuna è micca a matematica sò ciò chì hè necessariu in u ghjocu. Tuttavia, i ligami trà e matematiche è i ghjoculi d'azzaru cuminciaru assai fà. Parechji cuncetti di matematica sò stati sviluppati per pruvà à risolve u ghjocu. À u listessu tempu, u ghjocu hà purtatu à u sviluppu di a matematica, cum'è nutatu prima. Hè, dunque, essenziale per nutà chì quant'è u ghjocu dipende da l'abilità è a furtuna, cumprese a matematica in u ghjocu sempre aumenterà a vostra chance di vincere. U ghjocu ùn hè micca solu un arte, ma ancu una scienza, è a matematica vi aiuterà à vince.