ওজি রেনবো সিক্সের গৌরবময় দিনগুলি অনেক আগেই চলে গেছে, যেখানে খেলোয়াড়রা প্রতিটি দলের সদস্যদের কৌশলগত সরঞ্জাম এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, তাদের অস্ত্রশস্ত্র নির্বাচন করার আগে তাদের সন্ত্রাসবাদবিরোধী দলের প্রবেশের পরিকল্পনা করতে ঘণ্টার পর ঘণ্টা ব্যয় করবে – নাকি সেই দিনগুলি আগের মতো ফিরে আসেনি?
প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার তর্কযোগ্যভাবে ভিডিও গেমের বিশ্বের সর্বশ্রেষ্ঠ অংশে পরিণত হয়েছে, হাজার হাজার শিরোনাম স্থানকে প্রসারিত করে, লক্ষ লক্ষ নিয়মিত সক্রিয় খেলোয়াড়দের সমন্বয়ে।
কিন্তু বেলুনিং ঘরানার মধ্যে বিশুদ্ধ বিজ্ঞান কল্পকাহিনী এবং নিখুঁত কৌশলগত বাস্তববাদের একটি বিস্তৃত বর্ণালী রয়েছে: যতটা সম্ভব বাস্তব জীবনের কাছাকাছি আধুনিক গানপ্লে মডেল করার প্রতিশ্রুতি। যদিও Fortnite-এর মতো শিরোনামগুলি অবিচলভাবে বাস্তবতার সমস্ত লক্ষণকে উপেক্ষা করে, ক্যাম্পি প্লেয়ার স্কিন এবং ACME কার্টুন-এসক অস্ত্র গতিবিদ্যার পক্ষে, অন্যান্য শিরোনামগুলি আপাতদৃষ্টিতে নৈমিত্তিক গেমপ্লে এবং যা এমনকি সিমুলেটেড প্রশিক্ষণ গঠনের মধ্যে লাইনটি অস্পষ্ট করতে চায়।
সুতরাং, লুট বাক্সে ভরা একটি যুগে, অত্যধিক ক্ষমতাসম্পন্ন স্নাইপার রাইফেল, কমিক্যাল গ্রেনেড লঞ্চার এবং র্যাম্বো-এসক মেশিন গানার ট্যাঙ্ক, কোন গেমগুলি কৌশলগত বন্দুকবাজের অধিকারী?
প্রস্তুত নাকি না
প্রস্তুত নাকি না এফপিএস গেমারদের নতুন প্রজন্মের কাছে টম ক্ল্যান্সির আসল 90 এর কৌশলগত শ্যুটাররা এই সহস্রাব্দ লেখকের জন্য কী ছিল: বাস্তববাদী সন্ত্রাসবাদের বন্দুকবাজের প্রতীক। এই 2023 ধারায় প্রবেশকারী আপনাকে কাল্পনিক লস সুয়েনোস, ক্যালিফোর্নিয়ার কৌশলগত পুলিশ দলে রাখে, এটি নিজেই LAPD SWAT-এর জন্য একটি এনালগ।
বিভিন্ন 1- থেকে 2-ঘণ্টার মিশনে শুরু করার আগে - প্রতিটিতে মাদকের আবক্ষ, গণ গুলি, লুটপাট এবং জিম্মি উদ্ধারের মধ্যে খারাপদের সাবধানে নির্মূল করা প্রয়োজন - আপনি প্রথমে আপনার কৌশলী দলকে রাইফেল, সাব মেশিনগান, পিস্তল, দমনকারী, দর্শনীয় স্থান এবং অপটিক্স, রেল সংযুক্তি, বডি আর্মার, ব্যালিস্টিক ঢাল, লঙ্ঘন ডিভাইস, কম প্রাণঘাতী অস্ত্র এবং অন্যান্য মিশন-সমালোচনামূলক গিয়ার, সমস্ত বাস্তব-বিশ্বের নির্ভুলতা এবং স্থাপনা যতটা সম্ভব 1:1 এর কাছাকাছি প্রতিলিপি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
কেউ কেউ যাকে গ্র্যান্ডি আনলকযোগ্য এবং লুট বাক্সের প্লেগ বলে মনে করেন তা এড়িয়ে যাওয়া, প্রস্তুত নাকি না গেমের শুরুতে আপনাকে সমস্ত অস্ত্র এবং সরঞ্জাম সরবরাহ করে - যার সবগুলিই আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি মিশনের অনন্য চ্যালেঞ্জ নেভিগেট করতে হবে।
অনেকটা সেই 90 এর দশকের কৌশলগত সন্নিবেশ শ্যুটারগুলির মতো, আপনি একা এটিতে যাবেন না। প্রস্তুত নাকি না আপনাকে "লাল" এবং "নীল" টিমের আকারে তুলনামূলকভাবে শক্তিশালী এবং নিয়ন্ত্রণযোগ্য AI টিম মেট সরবরাহ করে। আপনি কমান্ডারের ভূমিকা পালন করেন, প্রতিটি দলকে পৃথক কাজ সম্পাদনের আদেশ দেন - অথবা আপনি উভয় উপাদানকে একটি "সোনা" ইউনিট হিসাবে নির্দেশ করে একগুঁয়ে উদ্দেশ্য মোকাবেলা করতে পারেন।
গতি প্রস্তুত নাকি না শুধুমাত্র ইচ্ছাকৃত সাসপেন্স হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। শত্রু এআই ধূর্ত এবং আক্রমণাত্মক; আপনি যদি প্রবেশ করতে খুব বেশি সময় নেন তবে তারা প্রায়শই পিছনে ঠেলে দেবে এবং এমনকি আক্রমণকেও অগ্রাহ্য করবে। গানপ্লে ভারী এবং, ভাল, বাস্তবসম্মত মনে হয়। আপনি নিজেকে দরজা দিয়ে দৌড়াতে দেখবেন না, বরং ধীরে ধীরে আপনার রাইফেল দিয়ে উচ্চ-প্রস্তুত স্থানে রুম এবং পিকিং কোণে খোদাই করুন।
গেমটি এমনকি আপনার দলের সদস্যদের মানসিক অবস্থার অবনতি ঘটিয়ে যুদ্ধের মনস্তাত্ত্বিক চাপের জন্য দায়ী - তাদের আবার মিশন-প্রস্তুত করার জন্য (হ্যাঁ, সত্যিই) জ্ঞানীয় থেরাপি সহ। একটি মিশন যত দীর্ঘ এবং আরও খারাপভাবে সম্পাদিত হবে, আপনার সতীর্থরা তত খারাপ হয়ে যাবে, অবশেষে পদত্যাগ করবে।
তারকভ থেকে পালাও
আপনি যদি এমন আগ্নেয়াস্ত্রের অনুরাগী হন যিনি একজন প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার যখন AK-1 রিসিভারের উপরে ড্র্যাগুনভ সিরিজের রাইফেলগুলির জন্য একটি PSO-47 স্কোপ মাউন্ট ব্যবহার করে তখন উপহাস করেন, আপনি বর্ডারলাইন নিউরোটিক স্তরের বিস্তারিত প্রশংসা করবেন এবং নির্ভুলতা নিষ্কাশন শ্যুটার মধ্যে নির্মিত তারকভের কাছ থেকে পালিয়ে যান বিশাল এবং মডুলার অস্ত্রাগার - ধীর, নৃশংস, সাধারণত ক্ষমাহীন "পারমাডেথ" বন্দুকবাজের প্রতি তার প্রতিশ্রুতিতে কিছু মনে করবেন না।
সর্বমোট, তারকভ পূর্ব এবং পশ্চিম রাইফেল, এসএমজি, শটগান এবং হ্যান্ডগানের বিভিন্ন জুড়ে কয়েক মিলিয়ন সম্ভাব্য বন্দুক সংমিশ্রণ সহ খেলোয়াড়দের প্রদান করে। গেমটির ডিজিটাল অস্ত্র এবং তাদের বাস্তব-জীবনের সমকক্ষদের মধ্যে এমন নির্ভুলতা যে অনেক খেলোয়াড় এমনকি তাদের বাস্তব জীবনের প্রতিলিপি করা ছাড়া অন্য কোন উদ্দেশ্যে গেমের আইটেমগুলিকে আনলক করার জন্য নিয়ে গেছে। AR15 কিট এবং গেমের অন্যান্য বন্দুক, হ্যান্ডগার্ড, গ্রিপস, আয়রন সাইটস, অপটিক্স, ব্যারেল, স্লিংস, ম্যাগাজিন এবং স্টক, এমনকি ডাস্ট কভার।
অসদৃশ প্রস্তুত বা না, এই স্লাভিক শুটারের প্রাথমিকভাবে অনলাইন এবং, যদিও খোলা মানচিত্রের প্রতিটি উদাহরণে প্রতিকূল এনপিসি বিদ্যমান, গেমপ্লেটি PMC অভিযান এবং "স্ক্যাভ" (সংক্ষেপে "স্ক্যাভেঞ্জার" বা লুট) অভিযান সফলভাবে সম্পন্ন করার জন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে কৌশলগত সহযোগিতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
গেমপ্লে নিশ্চিতভাবে এনালগ, পাশাপাশি. আপনার অস্ত্রে আপনার অবশিষ্ট রাউন্ড চেক করতে চান? আপনি যদি প্রতিটি ট্রিগার টান গণনা না করেন তবে আপনাকে যুদ্ধক্ষেত্র থেকে চোখ সরিয়ে নিতে হবে, নিজেকে দুর্বল করে তুলতে হবে এবং পরীক্ষা করার জন্য ম্যাগাজিনটি ম্যানুয়ালি বের করতে হবে।
একটি নিম্ন প্রান্ত একটি আঘাত গ্রহণ? আপনার নড়াচড়া উল্লেখযোগ্যভাবে ধীর হয়ে যাবে, এবং আপনাকে থামতে হবে এবং নিজেকে ব্যান্ডেজ করতে হবে (পাছে আপনার চরিত্রের রক্তপাত হয়)। আপার এক্সট্রিমিটি শট? রাউন্ড শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনি কম-প্রস্তুত এ স্প্রে করা এবং প্রার্থনা করতে থাকবেন।
রিকোচেট এবং বুলেট পেনিট্রেশন এমনকি 1:1 মডেলে তৈরি করা হয়েছে, যার অর্থ কিছু ধাতব রশ্মি থেকে একটি স্ট্রে গোল বাউন্সিং এখনও আপনার চরিত্রকে বের করে দিতে পারে এবং বিভিন্ন উপকরণ কভার নেওয়ার সময় বিভিন্ন স্তরের সুরক্ষা প্রদান করে।
অস্ত্র III
যদি লুট মেকানিক্সের সাথে নিষ্কাশন বন্দুকবাজ আপনার জিনিস না হয়, তাহলে হয়ত প্রতিটি তৈরি করা সবচেয়ে বাস্তবসম্মত মিল-সিম শ্যুটার (সম্ভবত) আপনার গলিতে রয়েছে। আমেরিকার আর্মি III - যাকে সবচেয়ে সহজভাবে "আর্মা 3" নামে পরিচিত - 2024 সালের শেষের দিকে এই শিরোনামটি ধারণ করেছে, যেমনটি 2013 সাল থেকে হয়েছে৷ এই স্কোয়াড-ভিত্তিক অনলাইন FPS সিমুলেটর বাস্তবতার প্রতিটি দিককে চরমে নিয়ে যায়৷
আপনি অবশ্যই অনলাইন ম্যাচের মাধ্যমে আপনার পথ "লোন উলফ" করতে পারেন, তবে গেমপ্লে মেকানিক্স বাস্তবিকভাবে টিমওয়ার্কের দাবি রাখে। মূল আরমা III মানচিত্রের স্কেল - একটি দ্বীপ যা গ্রীসের একটি অঞ্চলের আকার এবং আকৃতিতে স্পষ্টভাবে অনুরূপ - ক্রুড ল্যান্ড এবং বিমান যানবাহনের ভারী ব্যবহার নির্দেশ করে। পাইলট হিসাবে খেলুন বা যে কোনও হেলিকপ্টার বা জেটের সহ-পাইলটের আসনে বসে বিভিন্ন অস্ত্র সিস্টেম নিয়ন্ত্রণ করুন।
মাটিতে থাকা সতীর্থরাও লক্ষ্যগুলি আঁকতে পারে, গ্রিড স্থানাঙ্ক সরবরাহ করতে পারে এবং পরোক্ষ আগুনের অনুরোধ করতে পারে, এই সময়ে আপনাকে কিছু উপযুক্ত স্থাপন মর্টার রাউন্ড দিয়ে কলটির উত্তর দিতে হবে।
গানপ্লে, বিশেষ করে লাইভ রাউন্ড এবং আপনার চারপাশের পরিবেশের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া অত্যন্ত বাস্তবসম্মত। বুলেট ড্রপ সমস্ত আরমা অস্ত্রের ক্যালিবারগুলির বাস্তব-জীবনের কর্মক্ষমতাকে ঘনিষ্ঠভাবে প্রতিলিপি করে। যানবাহন সহ কঠিন পৃষ্ঠগুলিও একটি বাস্তবসম্মত স্তরের কভারেজ প্রদান করে - কয়েকটি পৃষ্ঠ এবং বাধা সত্যই দুর্ভেদ্য।
একটি যথেষ্ট বড় রাইফেল রাউন্ড কংক্রিট এবং গাড়ির দরজা দিয়ে ঘুষি মারবে, আপনার চরিত্রকে আহত বা হত্যা করবে। শীট মেটাল এবং স্ট্যান্ডার্ড বিল্ডিং দেয়াল কার্যত কোন আবরণ প্রদান করে না - যদিও পাতলা, শক্ত পৃষ্ঠের উপর পর্যাপ্ত কোণে রাউন্ড গুলি করা হয়।
সারফেস ভেদ করার সময় রাউন্ডগুলিও বেগ হারায় এবং উপাদানের বেধ ঠিক কতটা বেগ হারিয়েছে তা নির্দেশ করে। এই মেকানিক্সগুলি বিল্ডিংগুলিতে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে আরও জটিল করে তোলে। যদি শত্রু জানে যে আপনি কোন ঘরে আছেন, ড্রাইওয়াল এবং আসবাবপত্র আপনাকে রক্ষা করবে না।
প্লেয়ার মেকানিক্সকে সাধারণত আরমা ভেটেরান্সরা ধীর এবং ইচ্ছাকৃত বলে বর্ণনা করেন। আপনার প্লেয়ারের দৌড়ের গতি সরাসরি আগুনে খুব বেশি ফাঁকি দেওয়ার অনুমতি দেবে না, যদিও উন্নত ক্রাউচ, প্রবণ এবং ক্রল মেকানিক্স কভারের পিছনে প্রচুর কৌশল করার অনুমতি দেয়।
দেহক্যাম
যদি বাস্তব জীবনের কৌশলগত গেমপ্লেকে এমন পরিমাণে প্রতিলিপি করা হয় যে এটি বাস্তব জীবন থেকে কার্যত আলাদা করা যায় না, তাহলে দেহক্যাম একমাত্র খেলা যা আপনি খেলতে চাইবেন। এই অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক FPS প্রদান করে যা বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা ক্লোজ কোয়ার্টার কৌশলগত গানপ্লে হিসাবে বর্ণনা করছে যা সত্যিকার অর্থে পুলিশ বা কাউন্টারটেররিজম বডিক্যাম ফুটেজের জন্য ভুল হতে পারে।
শট রিপোর্ট, রিকোয়েল, ট্রু-টু-লাইফ অপটিক্স এবং আয়রন সাইট ফিল্ড অফ ভিউ এবং সর্বোপরি, প্লেয়ার মুভমেন্ট যা মনে হয় আপনি অন্য একজন মানুষকে রিমোট কন্ট্রোল করছেন, দেহক্যাম আপনি দখলকৃত কক্ষের মধ্য দিয়ে পাই টুকরো টুকরো করার সময় এবং প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ হলওয়ে এবং টানেলের মধ্যে কিল জোন দিয়ে ধাক্কা দেওয়ার পরম ঘনত্বের দাবি করে।
দেহক্যামএর মানচিত্রগুলি স্যাঁতসেঁতে, ঠাণ্ডা এবং আবছা আলোকিত পরিবেশ তৈরি করতে UE5-এর ফটোগ্রামমেট্রি টেক্সচার এবং পাথ-ট্রেস করা আলোর পূর্ণ সুবিধা নেয় যা নেভিগেট করার জন্য একেবারেই ভীতিকর, অনেক গেমপ্লে ক্লিপ প্রায়ই দর্শকদের ভাবতে প্রতারণা করে যে ফুটেজটি কিছু দ্বারা ধারণ করা প্রকৃত যুদ্ধ। আধাসামরিক বাহিনী
দেহক্যাম একটি অস্ত্রাগার আছে যা হতাশ করে না। যদিও এখনও প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে রয়েছে, গেমটি খেলোয়াড়দের বর্তমান "প্রচলিত" কৌশলগত হার্ডওয়্যারের উদার নির্বাচনের সুবিধা দেয়, যার মধ্যে রয়েছে GLOCK, UMP45 এর মতো সাবমেশিন গান, AKM, FN, এবং M4 সিরিজের মতো জনপ্রিয় অ্যাসল্ট রাইফেল এবং মনোনীত মার্কসম্যান রাইফেলগুলির মতো SVD Dragunov.
অস্ত্রগুলি স্বীকৃতভাবে তাদের কাস্টমাইজেশনে সীমিত, তবে তাদের ডিফল্ট লোডআউটগুলি ট্যাক লাইট এবং হলোগ্রাফিক অপটিক্সের মতো প্রয়োজনীয় উপাদান সরবরাহ করে। বর্তমান গেম মোডগুলি ক্লাসিক ডেথম্যাচ, টিম ডেথম্যাচ এবং "বডি বম্ব"-এর সাথে প্লেয়ার-অন-প্লেয়ার যুদ্ধের উপর জোর দেয় - একটি প্ল্যান্ট-এন্ড-ডিফিউজ গেম মোড নির্লজ্জভাবে কাউন্টারস্ট্রাইক দ্বারা অনুপ্রাণিত - বর্তমান লাইনআপ প্রদান করে।
নরক লুকা যাক
মূল গৌরব দিন মিস কল অফ ডিউটি? সম্মানের পদক? আপনি যখন সেই রাইফেল-শুধু ডেথম্যাচ গেমগুলিতে আপনার বন্ধুদের সাথে লড়াই করছিলেন তখন যদি তারা আরও কিছুটা বাস্তববাদী হত? হেল লেট লুজ হল উত্তর। WWII ফার্স্ট পারসন শুটারদের সাথে এই আধুনিক খেলাটি ইতিহাস এবং কৌশলগত নির্ভুলতার সমান অঙ্গীকার।
প্লাটুন সহযোগিতা এবং 100 জন খেলোয়াড়কে অনুমতি দেওয়ার যুদ্ধের উপর ফোকাস করার সাথে, আপনি বড় মানচিত্র জুড়ে ব্যাপক পদক্ষেপের জন্য আছেন যা পদাতিক, আর্টিলারি এবং আর্মারের মধ্যে সমন্বিত প্রচেষ্টার দাবি রাখে।
নরক লুকা যাক এটি একটি কিছুটা চ্যালেঞ্জিং শেখার বক্ররেখা নিয়ে আসে - কেউ কেউ এটিকে প্রযুক্তিগত শিক্ষার সাথে তুলনা করেছেন অস্ত্র - কিন্তু পেঅফ এর মূল্য আছে (এবং এই লেখকের মতে এটি আসলে প্রযুক্তিগতভাবে চ্যালেঞ্জিং নয় অস্ত্র).
যুদ্ধের দ্রুত এবং ক্ষিপ্ত, এবং যুগের অস্ত্র তার প্রকৃত শক্তির জন্য সত্য। একটি Mauser, বা একটি M1 Garand থেকে একটি একক রাউন্ড নিন, এবং এটি আলো নিভে যাবে৷ আঘাতগুলিও আপনাকে ধীর করে দেবে। সামনের সারিতে স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে শত্রুদের ডিফিলাডে পিছিয়ে দেওয়ার জন্য আপনাকে বর্ম এবং মর্টার ব্যবহার করতে হবে। এটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের নৃশংসতার একটি ভীতিজনকভাবে সৎ উপস্থাপনা যা আমাদের সবচেয়ে বাস্তববাদী প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের তালিকার সাথে সহজেই ফিট করে।