সাদা এবং বাদামী লেবেলযুক্ত বাক্স

ক্রিসমাস এবং অন্যান্য ছুটির মরসুমে মনোপলি অনেক পরিবারের একটি অপরিহার্য অংশ হয়ে উঠেছে। কেউ কেউ এটি ভালোবাসেন, অন্যরা এতে অতিরিক্ত প্রতিযোগিতামূলক হয়ে ওঠেন, আবার কেউ কেউ একটি খেলা শেষ করতে ঘণ্টার পর ঘণ্টা লেগে যাওয়ার ভয়ে এটি থেকে দূরে থাকতে চান। সম্পদ এবং অর্থনীতি কীভাবে কাজ করে, তা মানুষকে বোঝানোর জন্য ১৯০৩ সালে লিজি ম্যাগির 'দ্য ল্যান্ডলর্ড'স গেম' থেকে এর মূল সংস্করণটি তৈরি করা হয়েছিল। বর্তমানে হয়তো এটি শিক্ষার মাধ্যম হিসেবে ব্যবহৃত হয় না, কিন্তু যেকোনো বোর্ড গেমের তাকের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসেবে এটি রয়ে গেছে।

মনোপলি বিশ্বব্যাপী ব্যাপক জনপ্রিয়তা লাভ করেছে এবং কম্পিউটার গেম, চলচ্চিত্র, কমিকস, বইসহ বিনোদনের অন্যান্য ক্ষেত্রের সৃষ্টিকে প্রভাবিত করেছে। এর ফলস্বরূপ মনোপলি ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ টুর্নামেন্টেরও জন্ম হয়েছে।

এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে এই গেমটির বিভিন্ন সংস্করণ ক্যাসিনোগুলোতে স্লট গেম হিসেবে পাওয়া যায় এবং এতে একটি মনোপলি লাইভ নামক একটি লাইভ ক্যাসিনো গেম এর গেমিং হাবের মধ্যে। মনোপলি লাইভ হলো ইভোলিউশন গেমিং-এর একটি বৈপ্লবিক গেম, যেখানে একটি স্টুডিও থেকে একজন লাইভ ডিলারকে স্ট্রিম করা হয়। এটি ক্লাসিক মনোপলি গেমের উপাদানগুলোর সাথে রুলেটের কিছু দিককে একত্রিত করে। কিন্তু চলুন একটু পেছনে ফিরে দেখি এই বিনোদনটি কীভাবে শুরু হয়েছিল এবং এর যে চমৎকার সংস্করণগুলো তৈরি হয়েছে তার কয়েকটি কী কী।

মনোপলির ইতিহাস

মনোপলি শব্দটির অর্থ হলো কোনো বাজারে একটিমাত্র সত্তার আধিপত্য, আর একারণেই একটি খেলায় একজনই বিজয়ী হয় এবং খেলাটি এত দীর্ঘস্থায়ী হতে পারে। আমরা বর্তমানে যে মনোপলি খেলাটি জানি, তা একটি খেলা থেকে উদ্ভূত হয়েছে যা তৈরি করেছিলেন লিজি ম্যাগি ১৯০৩ সালে, যেখানে অর্থনৈতিক তত্ত্ব ব্যবহার করে তুলে ধরা হয়েছিল যে, সম্পদ সৃষ্টিকে পুরস্কৃত করে এমন একটি অর্থনীতি কেন গুরুত্বপূর্ণ।

পার্কার ব্রাদার্স ১৯৩৫ সালে এর প্রথম সংস্করণটি তৈরি করেছিল, কিন্তু সেই গেমে কর সংক্রান্ত কিছু নিয়ম ছিল না যা ‘দ্য ল্যান্ডলর্ড'স গেম’-এ ব্যবহৃত হতো। ১৯৯০-এর দশকের শুরুতে হ্যাসব্রো অবশেষে পার্কার ব্রাদার্সকে অধিগ্রহণ করে নেয়, যে কারণে মনোপলি আজ পর্যন্ত হ্যাসব্রোরই একটি সৃষ্টি হিসেবে রয়ে গেছে।

চার্লস ড্যারো নামের এক ব্যক্তি একটি নৈশভোজে 'দ্য ল্যান্ডলর্ড'স গেম' খেলার পর এর নিয়মকানুন প্রকাশ করেন, যার ফলে পার্কার ব্রাদার্স ড্যারোর কাছ থেকে গেমটি কিনে নেয়। তবে, তারা শীঘ্রই বুঝতে পারে যে তিনি গেমটির প্রকৃত মালিক নন এবং ম্যাগির কাছ থেকে এটি কিনতে বাধ্য হয়, কারণ তিনি ইতিমধ্যেই এটির পেটেন্ট করিয়ে নিয়েছিলেন। ১৯৩০-এর দশকে তারা তাকে ৫০০ ডলার প্রদান করে, যা ২০২২ সালের হিসাবে প্রায় ৮,৫০০ ডলারের সমান।

পৃথিবী জুড়ে

গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এবং পরবর্তীতে যুক্তরাজ্যে বাস্তব স্থান ব্যবহার করে প্রকাশ করা হয়েছিল। মজার ব্যাপার হলো, ইউরোপে নাৎসি আগ্রাসনের সময় ব্রিটিশ গোয়েন্দা সংস্থাগুলো যুদ্ধবন্দী শিবিরগুলোতে গেমটি পাঠাতে শুরু করে। কিন্তু মনোপলির প্যাকেজিংয়ের ভেতরে এমন কিছু জিনিস লুকানো ছিল, যা ইহুদিদের শিবির থেকে পালাতে সাহায্য করার জন্য ব্যবহার করা যেত।

নাৎসিরা তখন নেদারল্যান্ডস দখল করে রেখেছিল, যখন তারা লক্ষ্য করে যে স্থানীয় লোকেরা মার্কিন ও ব্রিটিশ সংস্করণে খেলাটি খেলছে এবং তাদের নিজস্ব মুদ্রা ব্যবহার করছে। ফলস্বরূপ, এর একটি ডাচ সংস্করণ বের করা হয়। এরপর থেকে খেলাটি সাফল্য লাভ করে এবং বিভিন্ন স্থানীয় সংস্করণ নিয়ে বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে পড়ে। তারপর থেকে টিভি শো, চলচ্চিত্র এবং পপ সংস্কৃতির উপর ভিত্তি করে এর আরও বিভিন্ন সংস্করণ তৈরি করা হয়েছে। এর মধ্যে রয়েছে মনোপলি গেম, যা বিভিন্ন বিষয়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি। ফুটবল দল এবং নির্দিষ্ট শহরগুলো।